BIM软件:Trimble SketchUp二次开发_(9).二次开发案例分析与实战.docx
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二次开发案例分析与实战
1.引言
在BIM软件领域,TrimbleSketchUp是一款非常受欢迎的三维建模工具,它以其直观易用的界面和强大的建模功能受到了广泛的应用。然而,随着项目需求的不断复杂化,仅依靠SketchUp的内置功能已经无法满足所有需求。因此,二次开发成为了解决这些问题的关键手段。通过二次开发,用户可以扩展SketchUp的功能,提高建模效率,实现更复杂的设计需求。本节将通过具体的案例分析,详细介绍如何在TrimbleSketchUp中进行二次开发,包括开发环境的搭建、常用API的使用、实际项目的开发流程等。
2.开发环境的搭建
2.1安装SketchUp和Ruby
二次开发主要基于SketchUp的RubyAPI进行。首先,确保您的计算机上安装了最新版本的TrimbleSketchUp。接着,安装Ruby环境。SketchUp内置了Ruby解释器,因此您不需要单独安装Ruby。但如果您需要在外部IDE中进行开发,可以安装Ruby环境。
2.2配置开发环境
启用SketchUp的开发者模式:
打开SketchUp,进入窗口首选项系统。
勾选“启用开发者模式”选项,这样可以在SketchUp中直接加载和调试代码。
创建插件目录:
在SketchUp的安装目录下找到Plugins文件夹。
在Plugins文件夹中创建一个新的文件夹,例如my_plugin。
编写第一个插件:
在my_plugin文件夹中创建一个Ruby文件,例如my_plugin.rb。
编写简单的代码来测试插件是否加载成功。
#my_plugin.rb
requiresketchup
moduleMyPlugin
defself.on_initialize
UI.messagebox(Hello,MyPluginisloaded!)
end
end
Sketchup.add_load_action(__FILE__,MyPlugin.method(:on_initialize))
3.常用API介绍
3.1基本对象和方法
SketchUp的RubyAPI提供了丰富的对象和方法,用于操作模型、图层、实体等。以下是一些常用的基本对象和方法:
模型对象(Model):
model=Sketchup.active_model:获取当前活动模型。
modelentities=model.active_entities:获取模型的实体集合。
实体对象(Entity):
entity=entities.add_face(points):根据点集创建一个面。
entity=entities.add_edges(points):根据点集创建一条或多条线。
图层对象(Layer):
layer=model.layers.add(name):添加一个新的图层。
entity.layer=layer:将实体分配到指定的图层。
3.2事件处理
SketchUp提供了多种事件处理机制,用于在用户操作时触发特定的代码。常见的事件包括:
选择事件(SelectionChanged):
Sketchup::SelectionObserver:监听选择变化。
#my_plugin.rb
requiresketchup
classMySelectionObserverSketchup::SelectionObserver
defonSelect(entity)
UI.messagebox(Selected:#{entity.display_name})
end
end
model=Sketchup.active_model
selection=model.selection
observer=MySelectionObserver.new
selection.add_observer(observer)
命令事件(Command):
Sketchup::InputPoint:处理用户输入的点。
Sketchup::Tool:自定义工具。
#my_plugin.rb
requiresketchup
classMyToolSketchup::Tool
defactivate
@ip=Sketchup::InputPoint.new
end
defonLButtonUp(flags,x,y,view)
@ip.pick(view,x,y)
if@ip.valid?