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BIM软件:Trimble SketchUp二次开发_(9).二次开发案例分析与实战.docx

发布:2025-04-22约1.35万字共26页下载文档
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二次开发案例分析与实战

1.引言

在BIM软件领域,TrimbleSketchUp是一款非常受欢迎的三维建模工具,它以其直观易用的界面和强大的建模功能受到了广泛的应用。然而,随着项目需求的不断复杂化,仅依靠SketchUp的内置功能已经无法满足所有需求。因此,二次开发成为了解决这些问题的关键手段。通过二次开发,用户可以扩展SketchUp的功能,提高建模效率,实现更复杂的设计需求。本节将通过具体的案例分析,详细介绍如何在TrimbleSketchUp中进行二次开发,包括开发环境的搭建、常用API的使用、实际项目的开发流程等。

2.开发环境的搭建

2.1安装SketchUp和Ruby

二次开发主要基于SketchUp的RubyAPI进行。首先,确保您的计算机上安装了最新版本的TrimbleSketchUp。接着,安装Ruby环境。SketchUp内置了Ruby解释器,因此您不需要单独安装Ruby。但如果您需要在外部IDE中进行开发,可以安装Ruby环境。

2.2配置开发环境

启用SketchUp的开发者模式:

打开SketchUp,进入窗口首选项系统。

勾选“启用开发者模式”选项,这样可以在SketchUp中直接加载和调试代码。

创建插件目录:

在SketchUp的安装目录下找到Plugins文件夹。

在Plugins文件夹中创建一个新的文件夹,例如my_plugin。

编写第一个插件:

在my_plugin文件夹中创建一个Ruby文件,例如my_plugin.rb。

编写简单的代码来测试插件是否加载成功。

#my_plugin.rb

requiresketchup

moduleMyPlugin

defself.on_initialize

UI.messagebox(Hello,MyPluginisloaded!)

end

end

Sketchup.add_load_action(__FILE__,MyPlugin.method(:on_initialize))

3.常用API介绍

3.1基本对象和方法

SketchUp的RubyAPI提供了丰富的对象和方法,用于操作模型、图层、实体等。以下是一些常用的基本对象和方法:

模型对象(Model):

model=Sketchup.active_model:获取当前活动模型。

modelentities=model.active_entities:获取模型的实体集合。

实体对象(Entity):

entity=entities.add_face(points):根据点集创建一个面。

entity=entities.add_edges(points):根据点集创建一条或多条线。

图层对象(Layer):

layer=model.layers.add(name):添加一个新的图层。

entity.layer=layer:将实体分配到指定的图层。

3.2事件处理

SketchUp提供了多种事件处理机制,用于在用户操作时触发特定的代码。常见的事件包括:

选择事件(SelectionChanged):

Sketchup::SelectionObserver:监听选择变化。

#my_plugin.rb

requiresketchup

classMySelectionObserverSketchup::SelectionObserver

defonSelect(entity)

UI.messagebox(Selected:#{entity.display_name})

end

end

model=Sketchup.active_model

selection=model.selection

observer=MySelectionObserver.new

selection.add_observer(observer)

命令事件(Command):

Sketchup::InputPoint:处理用户输入的点。

Sketchup::Tool:自定义工具。

#my_plugin.rb

requiresketchup

classMyToolSketchup::Tool

defactivate

@ip=Sketchup::InputPoint.new

end

defonLButtonUp(flags,x,y,view)

@ip.pick(view,x,y)

if@ip.valid?

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