基于c的五子棋游戏系统的开发.pptx
基于c++的五子棋
游戏系统的开发项目标题:基于C++的五子棋游戏系统的开发姓名:指导教师:学校:LOGO
绪论系统研制背景五子棋游戏的发展与现状系统研制意义
12五子棋游戏的基本规则五子棋游戏中涉及的相关术语介绍五子棋游戏中关于禁手的规定五子棋游戏的介绍ViusalC++简介面向对象的基本概念面向对象的程序设计 游戏设计环境简介系统相关知识简介
用户需求分析可行性分析开发软件及硬件的环境运行环境技术可行性分析社会因素可行性分析系统分析
01系统功能架构 02处理流程03类结构设计04出错处理设计 系统概要设计
01020304050607080910系统功能架构图网络五子棋输入服务器IP地址游戏版本号查询和棋选择先手或者后手网络交互游戏规则判断退出游戏图4-1系统功能架构系统概要设计
游戏规则类:主要负责各种类的调用及游戏规则的实现。棋盘窗口类:主要负责棋盘和棋子等的更新和显示。设置对话框类:主要负责参数的设置与连接。网络通信类:主要负责游戏的网络通信。网络协议类:主要负责游戏网络通信协议的实现。类结构设计出错输出信息出错处理对象出错处理设计系统概要设计
系统详细设计与实现网络通信协议类的设计与实现1.网络传输的数据(1)游戏中棋子在棋盘中的坐标,即棋子的位置。(2)游戏中的控制信息。(3)其他扩展信息,例如,以后游戏中如果需要增加聊天功能等。交互界面的设计与实现1.控制菜单的设计2.控制菜单的实现3.网络设置对话框的设计
系统详细设计与实现图5-1五子棋游戏菜单网络交互的设计与实现控制菜单的设计
系统详细设计与实现控制菜单的实现
系统详细设计与实现LOGO网络设置对话框的设计图5-2网络设置对话框
系统详细设计与实现棋盘窗口类的设计与实现棋盘与棋子的显示图5-3棋盘
得到鼠标在当前窗口中点击的左键坐标。根据棋盘每格的大小得到当前坐标在棋子二维数组中的相应行和列数据。判断数组中对应的行与列的数据是否是有效数据。把对应的行列和颜色数据发送出去。调用规则类判断当前胜负状态,如果胜负直接提示。鼠标输入数据的处理把接收到的数据包进行分解。判断收到的数据类型,并转到相应的执行流程。根据流程结果进行处理。棋盘上的棋子清空,成员函数。网络数据的处理系统详细设计与实现
系统详细设计与实现游戏规则的设计与实现判断一方胜利的功能黑方禁手的功能游戏中主对话框类的实现创建游戏的主要口及框架。调用棋盘类对象来显示棋盘和接收鼠标输入。调用网络连接类对象创建、监听和连接网络通信。处理Windows的其他消息。接收用户的菜单输入,并弹出相应得对话框。
系统测试图6-1开始游戏提示对话框网络连接测试双方连接成功时的对话框
系统测试图6-2在棋盘上落黑子黑方可以在棋盘上落子时的对话框
游戏互动的测试在黑方落子后,查看客户机游戏棋盘上,对应位置是否出现黑子。在白方落子后,查看主机游戏棋盘上,对应位置是否出现白子。如图6-3所示系统测试
系统测试图6-3落子数据传送操作结果客户机主机
系统测试图6-4连五出现时黑方的对话框输赢结果测试
系统测试禁手功能测试三三禁手出现时的对话框黑方白方
谢谢欣赏