2025Q1射击类移动游戏发展趋势报告-点点数据.docx
射击类移动游戏发展趋势报告
2025Q1
目录catalogue
目录
catalogue
01全球射击类移动游戏市场发展现状
02
02典型射击类移动游戏案例分析
03
03射击类移动游戏市场发展趋势
2?2025DianDian.AllRightsReserved.
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射击类游戏的主流玩法类别
端游爆款引领市场认知与潮流同类型移动游戏拓宽用户圈层
13夺金撤离普及产品:全境封锁、逃离塔科夫以搜索、
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3
夺金撤离
普及产品:全境封锁、逃离塔科夫
以搜索、战斗、撤离为目标,旨在将尽量多的道具带离战场,并可以通过交易所换取资金强化自己。但由于带入战场的道具也会因为玩家死亡而掉落,所以天然形成了“高风险高回报”的独特心流体验。
团队竞技
普及产品:CS系列、守望先锋
以两组小队对抗的形式,在地图上进行多回合战
斗,优先完成地图目标的一方取得胜利。早期多为传统拟真射击(CS系列),后来发展出了包含英雄技能等玩法元素更丰富的英雄战术射击品类
(守望先锋、无畏契约等)。
大逃杀
普及产品:绝地求生、APEX
以单人或小队形式,与其他几十位玩家同场竞技,
直至战场上仅剩余最后一人或小队生存并赢得胜利的玩法。由《绝地求生》引发了市场热潮,也基于该游戏诞生了“吃鸡”一词。后由《APEX》引入了英雄战术竞技大逃杀品类。
2
4
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大战场
普及产品:战地系列、人间地狱
由单方至少数十人组成两支庞大的队伍,在一个大地图上进行大规模的合作与对抗。这种玩法需要极强的团队合作与推进策略,对新玩家来说,即便已经是射击类游戏的老手,依然存在着较高的上手门槛。
5
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融合RPG
普及产品:方舟:生存进化、无人深空
融合了RPG游戏的部分要素,包括但不限于故事剧情、角色养成、装备升级、家园建造等。游戏体验更偏向于MMO网游,“射击”则是用于承载战斗的主要方式。
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载具射击
普及产品:坦克世界、战舰世界
基于驾驶战争载具进行射击对战的游戏,多为坦克、飞机、舰船等,其操作逻辑与传统设计游戏截然不同,且不同载具的游戏体验也完全不同。后逐渐发展出科幻题材,多为驾驶/操控机甲进行对战,在射击玩法的框架下也融入了一些动作游戏要素。
来源:点点数据自主研究及绘制
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中国射击类移动游戏市场收入规模
由“吃鸡”大战滋生出射击游戏品类学生群体等新生代玩家是主力军
随着《绝地求生》在全球范围内的爆火,各大游戏厂商也借此东风,推出了多款围绕大逃杀玩法的射击类移动游戏。最终在《和平精英》正式上线,并完整继承了《绝地求生:刺激战场》的玩家数据后,这场“吃鸡手游大战”才彻底奠定格局。但这一轮市场竞争最重大的意义在于,让大量玩家开始接受并习惯射击类游戏在手机屏幕上的操作方式,从而使得“射击游戏”正式成为移动游戏的一大品类,这也才催生了现如今看到的团队竞技、夺金撤离、融合RPG等丰富玩法的射击类移动游戏。但相对新颖且复杂的操作方式(社交媒体中有大量关于射击类移动游戏从“二指”到“五指”的操作教学),注定了新生代玩家才是主力军。从下方的数据中也不难看出,全年数据波动的两个波谷(6月与12月),正对应着学生群体的学期期末阶段。
14.6
202401-202502中国射击类移动游戏市场收入规模(仅AppStore)
110.63%
9.43%4.51%11.94%
9.43%
4.51%
-3.04%-5.43%-7.34%-7.63%-9.56%-3.74%-12.44%-35.83%-10.07%
-3.04%
-5.43%
-7.34%
-7.63%
-9.56%
-3.74%
-12.44%
-35.83%
15.5
14.213.613.6
14.2
13.6
11.911.711.512.3
11.9
11.7
11.5
11.111.010.910.5
11.1
11.0
10.9
7.4
202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411202412202501202502
中国射击类移