基础知识──修改器建模-[共7页]-80-从零开始——3ds Max 2012中文版基础培训教程-人民邮电出版社-老虎工作室 谭雪松 侯燕铭 王曼韬 编著.pdf-老虎工作室 谭雪松 侯燕铭 王曼韬-人民邮电出版社
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第3章二维建模与修改器建模73图3-56挤出多边形图3-57复制屏风3.2修改器建模默认情况下,二维图形是不可渲染的,即渲染场景时是看不到二维图形的,所以二维图形在创建后还需要进行一系列操作将其转换为三维模型
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