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数字出版133

AIGC对图书出版业的影响

罗晓航

(中国轻工业出版社有限公司,北京100040)

摘要:【目的】随着人工智能技术的发展,人工智能生成内容在近几年取得突破性进展,并逐渐发展完善,其生成

的内容愈发接近人类创作,AIGC对出版行业可能产生的深远影响值得被深入研究。【方法】通过介绍AIGC技术,

以ChatGPT为切入点,探讨生成式人工智能对出版行业可能产生的颠覆性影响以及出版行业的应对方法。【结果】

以ChatGPT为代表的AIGC引发生成式AI热潮,将AI由1.0时代迈入到2.0时代,加速AIGC技术产品和应用的发展。

【结论】AIGC在图书出版各环节都具有广阔的应用场景,赋能的同时为行业发展带来挑战,需要在实践中不断提

高和完善,以更好地推动图书出版的创新。

关键词:生成式人工智能(AIGC);人工智能技术(AI)中图分类号:G230.7文献标识码:A

本文编号:1671-0134(2024)04-133-05DOI:10.19483/ki.11-4653/n.2024.04.031

本文著录格式:罗晓航.AIGC对图书出版业的影响[J].中国传媒科技,2024,34(4):133-137.

1.AIGC的概念1.3视频创作

生成式人工智能(ArtificialIntelligenceGenerated例如,Google推出的AI视频生成模型Phenaki,具

Content,AIGC)是指基于生成对抗网络、大型预训备根据文本内容快速生成不同时长视频的技术能力。在

练模型等人工智能的技术方法,通过已有数据的学习其公布的演示中,Phenaki仅用了两分钟时间,就根据

和识别,以适当的泛化能力生成相关内容的技术。[1]几百个单词的文本生成了一段逻辑清晰、连贯的视频。

简单来说,就是以前本来需要人类用思考和创造力才1.4音频剪辑

能完成的工作,现在可以利用人工智能技术来完成。AIGC生成音频很早就被应用于我们的日常生活当

AIGC技术的核心理念是通过机器学习、深度学习和自中,比如常用的手机导航中的声音。更深层次的应用

然语言处理等人工智能技术和算法,使计算机在一定将会是虚拟人领域,AIGC不仅可以生成虚拟人的声音,

程度上具备理解和模仿人类的创作能力,在训练模型还可以创造出新的内容。

和大量数据的学习的基础上,AIGC能够根据特定的条1.5游戏开发

件或指令,创造出与之相关联的内容。它是继UGC(用AIGC在游戏中的应用可分为两方面,一方面用于

户生成内容)和PGC(专业生成内容)之后的第三种场景和故事的搭建,另一方面,玩家可以利用AIGC

内容形式,涵盖了AI绘画(如Midjourney)、AI写作的平台工具创建自己的虚拟角色,这些虚拟角色可以

(如秘塔写作猫)等各种类型的内容创作。在广义上,用于游戏中的赚钱等活动。

AIGC是指像人类一样具备生成创造能力的AI技术,1.6代码生成

它可以基于训练数据和生成算法模型,自主生成创造资料显示,2022年AIGC发展速度惊人,迭代速

新的文本、图像、音乐、视频、3D交互内容等各种形度更是呈现指数级爆发,其中深度学习模型的持续改

式的内容和数据。[2]具体来看:进、开源模式的推动以及大模型商业化潜力的探索,

1.1文字创作

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