电子游戏中的叙事失调与创造性资源研究.docx
电子游戏中的叙事失调与创造性资源研究
目录
一、内容概要...............................................2
1.1研究背景与意义.........................................2
1.2国内外研究现状概述.....................................4
1.3研究目的与内容.........................................5
二、电子游戏叙事失调的概念与特征...........................6
2.1叙事失调的定义.........................................7
2.2叙事失调的类型.........................................9
2.3叙事失调的表现形式....................................10
三、电子游戏创造性资源概述................................12
3.1创造性资源的内涵......................................13
3.2创造性资源的分类......................................15
3.3创造性资源在电子游戏中的应用..........................16
四、电子游戏叙事失调的原因分析............................18
4.1技术因素..............................................19
4.2设计因素..............................................21
4.3文化因素..............................................22
4.4用户因素..............................................24
五、电子游戏叙事失调对玩家的影响..........................25
5.1心理影响..............................................26
5.2行为影响..............................................27
5.3社会影响..............................................28
六、电子游戏创造性资源开发策略............................30
6.1创新性叙事设计........................................31
6.2多元化玩家参与........................................33
6.3深度文化融入..........................................34
6.4技术与内容的融合......................................36
七、案例分析..............................................38
7.1国外优秀电子游戏的叙事失调与创造性资源分析............39
7.2国内电子游戏的叙事失调与创造性资源分析................41
八、电子游戏叙事失调的应对措施............................42
8.1完善游戏设计..........................................42
8.2加强技术研发..........................................44
8.3优化玩家体验..........................................45
8.4增强文化内涵..........................................46
九、结论..................................................47
9.1研究总结..............................................48
9.2研究局限与展望........................................49
一、内容概要
本研究旨在探讨电子游戏中叙事失调现象及其对玩家创造性的