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电子游戏中的叙事失调与创造性资源研究.docx

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电子游戏中的叙事失调与创造性资源研究

目录

一、内容概要...............................................2

1.1研究背景与意义.........................................2

1.2国内外研究现状概述.....................................4

1.3研究目的与内容.........................................5

二、电子游戏叙事失调的概念与特征...........................6

2.1叙事失调的定义.........................................7

2.2叙事失调的类型.........................................9

2.3叙事失调的表现形式....................................10

三、电子游戏创造性资源概述................................12

3.1创造性资源的内涵......................................13

3.2创造性资源的分类......................................15

3.3创造性资源在电子游戏中的应用..........................16

四、电子游戏叙事失调的原因分析............................18

4.1技术因素..............................................19

4.2设计因素..............................................21

4.3文化因素..............................................22

4.4用户因素..............................................24

五、电子游戏叙事失调对玩家的影响..........................25

5.1心理影响..............................................26

5.2行为影响..............................................27

5.3社会影响..............................................28

六、电子游戏创造性资源开发策略............................30

6.1创新性叙事设计........................................31

6.2多元化玩家参与........................................33

6.3深度文化融入..........................................34

6.4技术与内容的融合......................................36

七、案例分析..............................................38

7.1国外优秀电子游戏的叙事失调与创造性资源分析............39

7.2国内电子游戏的叙事失调与创造性资源分析................41

八、电子游戏叙事失调的应对措施............................42

8.1完善游戏设计..........................................42

8.2加强技术研发..........................................44

8.3优化玩家体验..........................................45

8.4增强文化内涵..........................................46

九、结论..................................................47

9.1研究总结..............................................48

9.2研究局限与展望........................................49

一、内容概要

本研究旨在探讨电子游戏中叙事失调现象及其对玩家创造性的

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