信息显示技术:第一章 显示技术基础.pptx
;;当前在信息工程学领域中,把信息显示技术限定
在基于电子手段产生的视觉效果中,即根据视觉可识别的亮度、颜色,将信息内容以光电信号的形式传达给眼睛产生视觉效果!;;;显示技术包括下列内容:;信息显示技术的特点:;;;;;;;;;;;;信息社会对显示器件
的需求与日俱增;;(2)计算机监视器;(3)电视用途;(4)便携应用;(5)投影显示;(6)户外显示;(7)穿戴式显示;;(2)显示屏尺寸的大型化;;;;;(5)强调节能、环保;(6)关注色彩和画质;(7)3D显示;(8)柔性显示;(2)显示器件的分类;1、按光学方式分类;;;;4、按显示图像颜色分类;5、按显示内容分类;6、其他分类方式;(一)视觉系统介绍
(二)光度学
(三)色度学;(一)视觉系统介绍;;人眼的结构;;人眼的结构;盲点;视觉产生的原理;视杆细胞与视锥细胞;;;;;;;视敏度;视力表1.0,视网膜的像的距离约为4~5μm人中央凹处视锥细胞直径常小于2μm。;;;人眼的阈值对比度;视觉阈限
实验测定,初次觉察出来的光度变化同这种光度原有水平的比始终是一个常数。这种觉察出两个刺激间的最小差别量,叫做差别感觉阈限,也可叫作最小可觉差。;临界闪烁频率;;CFF是人眼对光刺激时间分辨能力的指标,一般为30~55次/s。光的强度对CFF时有影响的:
n?alogI?b;;;(二)光度学;1)视见函数;;;;辐射通量到光通量的转换;;;光强分布图;发光强度;4)光出射度M;;光量度;;?与人眼最小灵敏度相对应的物体10-10
?无月的夜空10-3
?满月的表面0.25
?煤油灯焰1.5
?阳光照射下的洁净雪面3
?乙炔焰8
?钨丝白炽灯500~1,500
?超高压球状汞灯120,000
?在地面上看到的太阳150,000;6)亮度;7)朗伯定律;7)朗伯定律;7)朗伯定律;7)朗伯定律;(三)色度学;;(1)色彩的属性;色彩的三属性:色相、明度、纯度煉色相:色别、色的相貌。;色相决定于刺激人眼的光谱组成;煉明度:色彩的明暗、深浅程度。实际上就是光波辐射或者物体反射出来的不同强度所呈现的现象。靠近白端位高明度色,靠近黑端为低
明度色,中间为中明度色;彩色加白提高明度,加黑降低明度。
明度主要决定于物体反射率的高低。;;;纯度(饱和度):色彩的鲜艳程??纯度的高低决定了色彩包含标准色成分的多少。;?一种颜色,当混入白色时,它的明度提高,纯度降低;
?混入黑色时,明度降低,纯度也降低。
?混入灰色或者其他色相的颜色能使明度和纯度产生丰富的变化。如红加亮灰能增强明度,但降低纯度。;2.色彩的混合;;色光混合;格拉斯曼色彩混合定律;3.色彩外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否—样,在色彩混合中具有相同的效果。换言之,凡是在视觉上相同的色彩却是等效的。
?代替律:相似色混合后仍相似。
如果色彩A=色彩B,色彩C=色彩D,那么:
色彩A+色彩C=色彩B+色彩D;代替律表明:只要在感觉上色彩是相似的,便可以互相代替,所得的视觉效果是同样的。
设A+B=C,而B=X+Y,那么A+(X+Y)=C。这个由代替而产生的混合色与原来的混合色在视觉上具有相同的效果。
根据代替津,可利用色彩混合方法来产生或代替某种所需要的色彩。色彩混合的代替律是一条非常重要的定律,现代色度学就是建立在这一定律基础上的。
4.混合色的总亮度等于组成混合色的各色彩光亮度的总和。这一定律叫做亮度相加律。
上面所说的格拉斯曼色彩混合定律是色度学的一般规律,适用于各种色彩光的相加混合。但这些规律不适用于染料或涂料的混合。;;;中间混合;色的空间混合的条件;空间混合;色的空间混合具有如下规律:;色的空间混合的特点;)视觉色彩三原色理论
)对立色色彩理论
)阶段视觉色彩理论;;;三原色理论模型;2)对立色色彩理论;;对立色色彩理论;补色残像;3)阶段视觉色彩理论;;;;;;我们可以对一定辐射功率(1W)、波长为λ的单色刺激[Cλ]进行匹配可得出:;;;;;;;?;;;;;;X?0.490R?0.310G?0.200B
Y?0.177R?0.812G?0.011B
Z?0.010G?0.990B;;;;;;色度的计算;色度的计算;;色度的计算;色度的计算;3.图像的分辨率特性;;;;;什么是空间频率
在讲清MTF曲线随空间频率的变化关系以前,我们先来弄明白什么叫“空间频率”。空间频率(Spatial
Frequency)的概念与分辨率的概念非常相似,单位都是“线对/毫米”(lp/mm)。但测试分辨率的标板是一组一组轮廓鲜明的黑白线条,每两条线条之间的距离,以及线条本
身的宽度之比是个定值,目前我