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数字影视后期合成.ppt

发布:2025-04-07约1.27万字共10页下载文档
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选择File(文件)/NewProject(新项目)命令可以创建一个新节目。新建立的节目是没有内容的,因此需要向[Project]窗口中输入原始片段,如同盖房子需要准备水泥、钢筋等建筑材料一样。选择File/import/命令,打开[Import]对话框。File……:代表一次只输入一个文件Folder……:输入文件夹Project……:打开已有的节目文件注意:Premiere支持的视频、音频、图像文件的格式3.26种直观易懂的工具手形工具钢笔工具轨道选择工具020405剃刀工具选择工具缩放工具030601波纹编辑工具可修建素材并按修剪量来移动轨道中的后续素材。通过波纹编辑工具缩短某个素材的时间会使剪切点后面所有素材的时间后移,反之,延长某个素材的时间会使剪切点后面素材的时间前移。当进行波纹编辑时,剪切点一侧的空白空间将被视为一个素材处理,并按照素材的偏移方式发生偏移。滚动工具,可在时间轴内的两个素材之间滚动编辑点。滚动编辑工具可修剪一个素材的入点和另一个素材的出点,同时保留两个素材的组合持续时间不变。5变速工具01变速工具,可通过加速时间轴中素材的回放速度缩短该素材,或通过减慢回放速度延长该素材。026外滑工具03外滑工具,可同时更改时间轴中素材的入点和出点,并保留入点和出点的时间间隔不变。04Ctrl+alt+左右键05Ctrl+alt+shift+左右键06017内滑工具02可将时间轴中的某个素材向左或向右移动,同时修剪其相邻的两个素材,三个素材的组合持续时间及该组在时间轴中的位置将保持不变。03快捷键:04“Alt+.”“alt+,”05“Alt+shift+.”“Alt+shift+,”第4章三点、四点编辑和多机位编辑三点、四点编辑和多机位编辑3三点编辑操作(难点)4四点编辑操作(难点)4.2从源面板向时间轴添加素材(重点)5实例:多机位操作(掌握)1在源面板中查看素材(重点)第4章三点、四点编辑和多机位编辑1在源面板中查看素材源面板和源面板按钮实现播放、设置入/出点、逐帧移动、跳转到入/出点、插入、覆盖等操作。第4章三点、四点编辑和多机位编辑2从源面板向时间轴添加素材1插入和覆盖视频文件2快捷键:3插入视频:“,”4覆盖视频:“.”5第4章三点、四点编辑和多机位编辑3三点编辑操作01三点编辑:(一点+两点)02一点:时间轴素材的入点03两点:源素材的入点和出点04在源面板中设置入点和出点,在时间轴中设置入点05在源面板中设置入点,在时间轴中设置入点和出点064.4四点编辑操作四点编辑:(两点+两点)两对素材所设置的出、入点1.源与目标的入点和出点之间长度一致2.源与目标的入点和出点之间长度不同思考:在源面板和时间轴中各设置一个入点,添加素材,能称为两点编辑吗?有没有两点编辑的说法?四点编辑在什么情况下执行的是三点编辑的功能?怎样确保源面板中5秒的素材能完全覆盖时间轴中10秒范围的长度?第4章三点、四点编辑和多机位编辑5实例:多机位编辑(见实例操作)知识点:波纹删除:shift+Delete,滚动编辑序列嵌套和编辑同步编辑和多机位窗口编辑多机位镜头、切换剪辑点、替换镜头、定格镜头小结:学习了三点、四点编辑和多机位实例操作,应注意在后期编辑软件premiere的源面板及源面板相关工具的使用,实际操作中也要结合多种其他工具使用,为进一步学习后期编辑合成打基础。AB练习在时间轴中设置入点、出点,然后在源面板中使用三点编辑和四点编辑方式放置素材。使用多机位素材,重新建立序列,制作一个不同镜头切换的视频。作业:固定效果、关键帧及变速制作5.3关键帧路径调整和图表视图5.4素材的透明度属性及融合模式5.1素材基本运动属性5.2关键帧的基本操作5.5视频的快、慢放与倒放5.6视频的定格5.7使用时间重映射无级调速5.8视音频素材变速时的音频问题5.9实例:静物变动第5章固定效果、关键帧及变速制作1素材基本运动属性2关键帧的基本操作关键帧的作用关键帧的添加和删除关键帧的选择关键帧的移动关键帧的复制3关键帧路径调整和图表视图01关键帧的路径曲线02关键帧的速率变化03关键帧的值图表和速率图表044素材的透明属性及融合模式055视频的快、慢放与倒放066视频的定格077使用时间重映射无级调速08单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,

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