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隧道照明设计软件:Radiance二次开发_(1).Radiance基础与隧道照明设计概述.docx

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Radiance基础与隧道照明设计概述

Radiance基础

什么是Radiance?

Radiance是一种高动态范围图像(HDR)的三维光照明模拟软件,由LawrenceBerkeleyNationalLaboratory开发。它不仅能够模拟自然光和人工光,还能提供高度精确的光强度和颜色分布数据,非常适合用于复杂照明环境的设计和评估,如隧道照明。

Radiance的基本组件

Radiance的基本组件包括以下几个部分:

Radiance核心程序:包括oconv(将场景文件转换为光线追踪格式)、rtrace(计算光线路径和光强度)、rpict(生成图像)等。

场景描述语言:使用场景描述语言(SceneDescriptionLanguage,SDL)来定义几何形状、材质、光源等。

可视化工具:如ximage(显示图像)、rvu(实时视图)等。

安装Radiance

Radiance可以在多种操作系统上安装,包括Windows、Linux和macOS。以下是在Linux上的安装步骤:

下载Radiance:

wget/radiance/software.html

解压文件:

tar-xzfradiance.tar.gz

编译安装:

cdradiance

./configure

make

sudomakeinstall

Radiance的基本工作流程

定义场景:使用SDL编写场景文件,定义隧道的几何形状、材质和光源。

生成光线追踪文件:使用oconv将场景文件转换为光线追踪格式。

计算光强度:使用rtrace或rpict计算指定位置的光强度或生成图像。

可视化结果:使用ximage或rvu查看和分析结果。

场景描述语言(SDL)基础

SDL是一种简单的文本格式,用于描述场景中的几何形状、材质和光源。以下是一些基本的SDL命令:

几何形状:使用#定义几何形状,如平面、球体等。

材质:使用void定义材质,如漫反射、镜面反射等。

光源:使用light或source定义光源,如点光源、面光源等。

示例:定义一个简单的隧道场景

假设我们要定义一个简单的隧道场景,包含一个平面隧道壁和一个点光源。以下是SDL代码示例:

#定义隧道壁材质

voidplastictunnel_wall

0

0

50.80.80.800

#定义隧道壁几何形状

tunnel_walltunnel_wall_shape

0

0

4000100101000100

#定义点光源材质

voidlightpoint_light

0

0

3111

#定义点光源几何形状

point_lighttunnel_light

0

0

4550001

代码解释

材质定义:

voidplastictunnel_wall:定义一个漫反射材质plastic,命名为tunnel_wall。

0:表示没有附加数据。

0:表示没有附加数据。

50.80.80.800:前三个值表示漫反射系数(红、绿、蓝),后两个值表示镜面反射系数(通常为0)。

几何形状定义:

tunnel_walltunnel_wall_shape:使用tunnel_wall材质定义一个名为tunnel_wall_shape的平面。

0:表示没有附加数据。

0:表示没有附加数据。

4000100101000100:定义一个平面的四个顶点坐标。

光源定义:

voidlightpoint_light:定义一个点光源材质,命名为point_light。

0:表示没有附加数据。

0:表示没有附加数据。

3111:定义光源的光强度(红、绿、蓝)。

光源几何形状:

point_lighttunnel_light:使用point_light材质定义一个名为tunnel_light的点光源。

0:表示没有附加数据。

0:表示没有附加数据。

4550001:定义点光源的位置(5,5,0)和方向(0,0,1)。

生成光线追踪文件

使用oconv将上述场景文件转换为光线追踪格式:

oconvtunnel.radtunnel.oct

计算光强度

使用rtrace计算指定位置的光强度:

rtrace-h-I+-x1000-y1000tunnel.octpoints.txtilluminance.dat

参数解释:

-h:计算水平方向的光强度。

-I+:计算直接和间接光的总光强度。

-x1000-y1000:生成1000x1000的光强度网格。

points.t

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