隧道照明设计软件:Radiance二次开发_(1).Radiance基础与隧道照明设计概述.docx
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Radiance基础与隧道照明设计概述
Radiance基础
什么是Radiance?
Radiance是一种高动态范围图像(HDR)的三维光照明模拟软件,由LawrenceBerkeleyNationalLaboratory开发。它不仅能够模拟自然光和人工光,还能提供高度精确的光强度和颜色分布数据,非常适合用于复杂照明环境的设计和评估,如隧道照明。
Radiance的基本组件
Radiance的基本组件包括以下几个部分:
Radiance核心程序:包括oconv(将场景文件转换为光线追踪格式)、rtrace(计算光线路径和光强度)、rpict(生成图像)等。
场景描述语言:使用场景描述语言(SceneDescriptionLanguage,SDL)来定义几何形状、材质、光源等。
可视化工具:如ximage(显示图像)、rvu(实时视图)等。
安装Radiance
Radiance可以在多种操作系统上安装,包括Windows、Linux和macOS。以下是在Linux上的安装步骤:
下载Radiance:
wget/radiance/software.html
解压文件:
tar-xzfradiance.tar.gz
编译安装:
cdradiance
./configure
make
sudomakeinstall
Radiance的基本工作流程
定义场景:使用SDL编写场景文件,定义隧道的几何形状、材质和光源。
生成光线追踪文件:使用oconv将场景文件转换为光线追踪格式。
计算光强度:使用rtrace或rpict计算指定位置的光强度或生成图像。
可视化结果:使用ximage或rvu查看和分析结果。
场景描述语言(SDL)基础
SDL是一种简单的文本格式,用于描述场景中的几何形状、材质和光源。以下是一些基本的SDL命令:
几何形状:使用#定义几何形状,如平面、球体等。
材质:使用void定义材质,如漫反射、镜面反射等。
光源:使用light或source定义光源,如点光源、面光源等。
示例:定义一个简单的隧道场景
假设我们要定义一个简单的隧道场景,包含一个平面隧道壁和一个点光源。以下是SDL代码示例:
#定义隧道壁材质
voidplastictunnel_wall
0
0
50.80.80.800
#定义隧道壁几何形状
tunnel_walltunnel_wall_shape
0
0
4000100101000100
#定义点光源材质
voidlightpoint_light
0
0
3111
#定义点光源几何形状
point_lighttunnel_light
0
0
4550001
代码解释
材质定义:
voidplastictunnel_wall:定义一个漫反射材质plastic,命名为tunnel_wall。
0:表示没有附加数据。
0:表示没有附加数据。
50.80.80.800:前三个值表示漫反射系数(红、绿、蓝),后两个值表示镜面反射系数(通常为0)。
几何形状定义:
tunnel_walltunnel_wall_shape:使用tunnel_wall材质定义一个名为tunnel_wall_shape的平面。
0:表示没有附加数据。
0:表示没有附加数据。
4000100101000100:定义一个平面的四个顶点坐标。
光源定义:
voidlightpoint_light:定义一个点光源材质,命名为point_light。
0:表示没有附加数据。
0:表示没有附加数据。
3111:定义光源的光强度(红、绿、蓝)。
光源几何形状:
point_lighttunnel_light:使用point_light材质定义一个名为tunnel_light的点光源。
0:表示没有附加数据。
0:表示没有附加数据。
4550001:定义点光源的位置(5,5,0)和方向(0,0,1)。
生成光线追踪文件
使用oconv将上述场景文件转换为光线追踪格式:
oconvtunnel.radtunnel.oct
计算光强度
使用rtrace计算指定位置的光强度:
rtrace-h-I+-x1000-y1000tunnel.octpoints.txtilluminance.dat
参数解释:
-h:计算水平方向的光强度。
-I+:计算直接和间接光的总光强度。
-x1000-y1000:生成1000x1000的光强度网格。
points.t