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隧道照明设计软件:IES二次开发_(9).隧道照明场景的建立与编辑.docx

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隧道照明场景的建立与编辑

在隧道照明设计中,场景的建立与编辑是非常重要的一步。它不仅决定了照明设计的准确性,还直接影响到设计结果的可视化效果。本节将详细介绍如何在IES二次开发中建立和编辑隧道照明场景,包括场景的基本元素、场景的创建方法、场景的编辑技巧以及如何导入和导出场景数据。

场景的基本元素

隧道照明场景主要由以下几个基本元素组成:

隧道模型:隧道的几何形状和尺寸。

灯具模型:灯具的类型、位置、光强分布等。

环境参数:包括隧道的墙壁反射率、地面反射率、天空背景等。

车辆模型:车辆的位置、大小、表面反射率等。

传感器位置:用于测量光照强度和照度的传感器位置。

隧道模型

隧道模型是隧道照明设计的基础。在IES中,可以通过以下几种方式创建隧道模型:

手动绘制:使用软件提供的绘图工具,手动绘制隧道的几何形状。

导入CAD文件:将已经设计好的CAD文件导入到IES中,快速生成隧道模型。

参数化建模:通过设置隧道的长度、宽度、高度等参数,自动生成隧道模型。

示例:手动绘制隧道模型

假设我们需要手动绘制一个简单的隧道模型,步骤如下:

打开IES软件,选择“新建项目”。

进入“模型编辑”界面。

选择“绘制工具”中的“直线”工具。

按照隧道的实际尺寸绘制隧道的轮廓线。

#示例代码:手动绘制隧道模型

importies

#创建一个新的项目

project=ies.new_project()

#进入模型编辑界面

model_editor=project.open_model_editor()

#使用直线工具绘制隧道轮廓

#假设隧道的长度为100米,宽度为10米,高度为6米

tunnel_length=100

tunnel_width=10

tunnel_height=6

#绘制隧道的四条边

model_editor.draw_line((0,0,0),(tunnel_length,0,0))

model_editor.draw_line((tunnel_length,0,0),(tunnel_length,tunnel_width,0))

model_editor.draw_line((tunnel_length,tunnel_width,0),(0,tunnel_width,0))

model_editor.draw_line((0,tunnel_width,0),(0,0,0))

#绘制隧道的顶部

model_editor.draw_line((0,0,tunnel_height),(tunnel_length,0,tunnel_height))

model_editor.draw_line((tunnel_length,0,tunnel_height),(tunnel_length,tunnel_width,tunnel_height))

model_editor.draw_line((tunnel_length,tunnel_width,tunnel_height),(0,tunnel_width,tunnel_height))

model_editor.draw_line((0,tunnel_width,tunnel_height),(0,0,tunnel_height))

#绘制隧道的侧面

model_editor.draw_line((0,0,0),(0,0,tunnel_height))

model_editor.draw_line((tunnel_length,0,0),(tunnel_length,0,tunnel_height))

model_editor.draw_line((tunnel_length,tunnel_width,0),(tunnel_length,tunnel_width,tunnel_height))

model_editor.draw_line((0,tunnel_width,0),(0,tunnel_width,tunnel_height))

#保存模型

model_editor.save_model(tunnel_model.ies)

灯具模型

灯具模型包括灯具的类型、位置、光强分布等参数。在IES中,可以通过以下几种方式添加灯具模型:

库中选择:从软件提供的灯具库中选择合适的灯具模型。

手动添加:输入灯具的具体参数,手动添加灯具。

导入IES文件:将灯具的IES文件导入到软件中,生成灯具模型。

示例:从库中选择灯具

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