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娱乐产业虚拟现实技术应用与发展规划
TOC\o1-2\h\u9141第1章虚拟现实技术概述 3
112541.1虚拟现实技术发展历程 3
163111.2虚拟现实技术基本原理 4
4721.3虚拟现实技术在娱乐产业的地位与作用 4
31353第2章虚拟现实硬件设备与技术 4
281542.1头戴式显示器 4
276432.2位置追踪技术 5
221102.3手势识别技术 5
246212.4传感器技术 5
17735第3章虚拟现实软件技术 5
138463.1场景渲染技术 5
195203.1.1实时渲染技术 5
136123.1.2预渲染技术 6
22043.2交互设计技术 6
292823.2.1六自由度(6DoF)交互 6
73613.2.2手势识别与追踪 6
273233.2.3眼动追踪 6
197073.3音效处理技术 6
264673.3.1环绕声技术 7
91273.3.23D音效 7
80893.3.3波形合成与物理模拟 7
245643.4人工智能在虚拟现实中的应用 7
284093.4.1自动导航与路径规划 7
193553.4.2角色行为建模 7
273523.4.3个性化推荐系统 7
14119第4章娱乐产业虚拟现实应用案例分析 7
142974.1游戏领域应用 7
66104.1.1《BeatSaber》 7
186664.1.2《HalfLife:Alyx》 8
309814.2影视领域应用 8
151654.2.1《Help》 8
74054.2.2《TheLine》 8
243194.3直播领域应用 8
7264.3.1演唱会直播 8
150674.3.2体育赛事直播 8
171824.4娱乐场所应用 8
21914.4.1虚拟现实主题公园 8
40964.4.2虚拟现实KTV 8
233164.4.3虚拟现实影院 9
23437第5章虚拟现实产业发展现状与趋势 9
253945.1全球虚拟现实产业发展现状 9
262465.1.1技术创新推动产业发展 9
116315.1.2内容生态日益丰富 9
181705.1.3行业应用逐步拓展 9
196405.2我国虚拟现实产业发展现状 9
114715.2.1政策支持力度加大 9
161975.2.2产业链逐步完善 10
70755.2.3市场潜力巨大 10
19105.3虚拟现实产业未来发展趋势 10
196255.3.1技术不断创新,用户体验提升 10
1905.3.2产业链深度融合,跨界合作成为常态 10
164885.3.3应用场景拓展,行业渗透加速 10
309425.3.45G、人工智能等技术助力虚拟现实发展 10
1933第6章虚拟现实技术发展瓶颈与挑战 11
61406.1技术层面的问题 11
171976.2内容创作与版权问题 11
139076.3用户隐私与信息安全问题 11
82296.4市场教育与用户接受度问题 11
29845第7章虚拟现实政策与法规环境 11
282887.1国际虚拟现实政策与法规 11
215637.1.1欧盟 12
156277.1.2美国 12
141517.1.3日本 12
252117.2我国虚拟现实政策与法规 12
110937.2.1国家层面政策 12
268367.2.2地方政策 12
168717.2.3法规环境 12
135487.3政策对虚拟现实产业的影响 13
21247.3.1促进技术创新 13
213257.3.2保障产业安全 13
9237.3.3拓展市场空间 13
237327.3.4提高产业竞争力 13
31117第8章虚拟现实产业应用场景拓展 13
143408.1教育培训领域 13
218338.1.1虚拟实验室 13
277578.1.2虚拟课堂 13
121188.1.3虚拟实训 13
35948.2医疗健康领域 14
313118.2.1医学教育培训 14
246568.2.2心理治疗 14
87208.2.3康复训