3DMAX效图果制作材质篇.ppt
文本预览下载声明
3D MAX效果图制作 材质篇 材质基本概念 材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。 能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现 材质编辑器 快捷键M 材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下: :给材质命名。 提示:材质不能重名。 材质编辑器的基本结构 材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示所编辑材质的近似效果。 提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处于当前被选择状态。 提示 材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。 按右键可以快速切换示例窗口显示状态。 重设材质球 当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。 按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。 冷材质:没有被使用的材质。 热材质:正在被使用的材质。 赋材质步骤 1.在视图中选中物体 2. 点击 。(此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失。) 如何找回原有材质 ——吸管。 用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置。 出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决? 答案:“热材质”框内有4个小三角。 材料扭曲怎么办 1.在视图左上角字母处点击右键。 2.选择Texture Correction(以正确纹理显示) 工具行 示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、赋予某些物体材质等。 :将材质指定给选定对象。 :在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出。 工具列 示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质的显示状态。 明暗器基本参数面板 在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。 Blinn 胶性 Metal 金属 明暗参数右侧各选项 Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2—Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的选框) Face Map:“面贴图” (决定是否将整个贴图平铺在物体表面的每个单位面上。) Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。) 没有选中和选中双面复选框的茶壶着色效果 明暗特性参数面板 提示:此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来。 扩展参数面板 Amt:能产生真实的玻璃效果。 图片的精确控制(材质赋予物体后图片调整) 1.打开材质编辑器,找到相应的材质球。 2.打开导航器 3.直接选择相应的层级面板。 4.产生“坐标参数面板” 针对上图详细说明 偏移:改变物体上贴图的位置。 U——X轴 V——Y轴 平铺:3.0 3.0 即9张图片平铺在物体表面。 角度:一般只用“W”即“Z” 模糊偏移: 指程度,更加模糊。 位图参数面板 贴图坐标的控制 “UVW map” 贴图坐标 贴图坐标的控制 “UVW map” 贴图坐标下“Alignment”栏下常用命令: Acquire作用:物体A拾取物体B的贴图坐标参数。前提是俩物体都必须先使用“UVW map” 命令。 方法: 1.选择物体A并按下Acquire命令。 2.在场景中直接点击物体B。这样物体A就拾取到了物体B的贴图坐标参数了。 格线制作:Tiles 砖缝制作步骤 贴图与材质的应用 在室内效果图制作过程中会涉及到多种类型材质的制作,如木质、不锈钢、石材、铸铁、皮革、塑料、布纹、铝合金、透明和反射玻璃等。下面详细讲解常用材质的制作方法。 镜面材质 当物体表面比较光滑时,它会产生镜面反射效果,会将周围的物体映射在其表面上。 提示:反射效果必须要有周围的环境衬托。 步骤: 1.赋予材质球表面色 2.Maps——Reflection——None——Raytrace(光线追踪) 3.降低反射强度,调整背景与镜面,使之反射不那么亮。 金属材质 特性:反光强度大、光滑,有较强的反射。 常见的三种金属模拟: 1.无反射——原始金属(铸铁栏杆) 2.真实反射——真实金属(不锈钢、铜等) 3.模拟反射——模拟金属(电视机壳) 1.无反射——原始金属(铸
显示全部