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VC编程之在MFC程序中显示JPGGIF图像(图).docx

发布:2017-08-15约4.34千字共6页下载文档
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如果你是一个使用VB编程的程序员,要在程序中显示JPG或者GIF图像简直易如反掌,将图像控件拖到Form中,分分钟即可搞掂。但是C++程序员要显示同样的图形却没有那么轻松,那么是不是要自己编写JPG解压缩代码呢?当然不用那么复杂啦!本文将针对这个问题讨论如何在MFC中显示JPG或者GIF图像。??? 用VB写图像显示程序之所以如此轻松,完全是利用了琳琅满目的图像处理控件,把你想要做的事情都一一搞掂。而C++程序员为了实现相同的功能必须忙乎半天。其实,C/C++程序员也能使用那些VB程序员所用的(或者说几乎一样的)图像控件。VB用的图像控件实际上都基于一个系统级COM类——IPicture。下面是有关 IPicture 的方法描述:方法描述get_Handle?返回图像对象的Windows GDI句柄?get_Hpal?返回图像对象当前使用的调色板拷贝get_Type返回当前图像对象的的图像类型get_Width?返回当前图像对象的图像宽度get_Height?返回当前图像对象的图像高度Render?在指定的位置、指定的设备上下文上绘制指定的图像部分set_Hpal?设置当前图像的调色板get_CurDC?返回当前选中这个图像的设备上下文SelectPicture?将一个位图图像选入给定的设备上下文,返回选中图像的设备上下文和图像的GDI句柄get_KeepOriginalForma?返回图像对象KeepOriginalFormat 属性的当前值put_KeepOriginalFormat?设置图像对象的KeepOriginalFormat 属性PictureChanged?通知图像对象它的图像资源改变了SaveAsFile?将图像数据存储到流中,格式与存成文件格式相同get_Attributes?返回图像位属性当前的设置??? 从上面这个表可以看出,IPicture操纵着图像对象及其属性。图像对象提供对位图的抽象,而Windows负责BMP、JPG和GIF位图的标准实现。程序员要做的只是实例化IPicture,然后调用其Render函数。与通常使用接口的方式不同,这里实例的创建我们不用CoCreateInstance函数,而是用一个专门的函数OleLoadPicture。 IStream* pstm = // 需要一个流(stream) IPicture* pIPicture; hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE, IID_IPicture, (void**)pIPicture); OleLoadPicture从流中加载图像并创建一个可用来显示图像的新IPicture对象。 rc = // 显示图像的矩形 // 将rc 转换为 HIMETRIC spIPicture-Render(pDC, rc); ??? IPicture 负责处理所有琐事,以便确定图形之格式,如 Windows 位图、JPEG或者GIF文件——甚至是图标和元文件(metafiles)。当然啦,所有这些的实现细节是需要技巧的,为此我写了一个Demo程序Myimgapp(如图二)来示范这些IPicture的使用方法。 图一 Myimgapp的运行画面 ??? Myimgapp是个典型的MFC文档/视图程序,在编写这个程序之前,我首先对 IPicture COM接口进行封装,之所以要这么做,主要是考虑到并不是每一个程序员都能熟练运用COM接口进行编程,另外将IPicture的主要功能封装在C++类中可以使我们的问题更容易解决,我封装的这个C++类名字叫做CPicture。它的定义和实现细节请参考本文提供的源代码。 ??? 我在这个类中将复杂而陌生的COM风格的参数映射成MFC程序员更为熟悉的类型。例如,CPicture可以让你直接从文件名加载一幅图像,CFile或者CArchive,而不用去处理流,CPicture::Render替你完成了IPicture中所有令人讨厌的但又是必须的HIMETRIC平滑转换工作。CPicture甚至具备了一个Load函数,它可以从资源数据中加载图像,所以你只要用下面的代码就可以显示资源中的图像: CPicturepic(ID_MYPIC); // 加载图像 CRectrc(0,0,0,0); // 使用缺省的rcpic.Render(pDC, rc); // 显示图像 CPicture::Render提供一个显示图片的矩形。IPicture 对图像进行延伸处理。如果传递一个空矩形,则CPicture用图像本身的大小--不进行延伸处理。对于图像本身而言,CPicture查找IMAGE类型的资源,所以在资源文件中你必须要加入下面的代码: IDR_M
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