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第*页 5.4 Flash 动画制作 Flash是一款优秀的矢量动画制作和应用开发软件 它能够将矢量图、位图、声音、视频、动画和交互动作有机且灵活地结合在一起,从而制造出新奇、美观、交互性很强的动画效果 它制作出来的动画短小精悍,采用流媒体技术,非常合适网络传播 广泛应用于动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域。 本节我们以Flash CS4为例介绍Flash动画制作。 第*页 5.4.1 Flash简介 第*页 5.4.2 Flash基础知识 ⒈ 时间轴: 是进行动画创作和编辑的主要工具。是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系的主线,它决定了动画的播放顺序。时间轴分为两大部分:层控制区和时间轴控制区 图5-2 时间轴 帧频 关键帧 图层名 显示|隐藏图层 静止帧结束 锁定|解除图层 过渡帧 静止帧 空白关键帧 新建图层 绘图纸工具 播放时间 帧浏览选项 第*页 ⒉ 帧(Frame) 帧是构成Flash动画的基本组成元素,Flash的时间轴上的一个小格代表一帧,表示动画内容中的一个片段。它在时间轴中出现的顺序决定它在动画中显示的顺序。帧的主要几种类型 第*页 ⒊ 图层: 就像透明的胶片,在舞台上按一定的顺序重叠在一起,可以帮助组织文档中的内容,可以在图层上绘制和编辑对象,而不影响其他图层上的对象。 另外还可以添加图层、重命名图层、调整图层的次序、删除图层、设置图层的状态及创建图层文件夹等。 5-3 各种图层的表示 第*页 ⒋ 场景 场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容。 选择“修改”|“文档”命令,在弹出的对话框中,可设置文档属性(如尺寸、背景、分辨率及帧的播放速度等)。 第*页 ⒌ 对象(Object) Flash中的动画都是由对象组成的,通常使用的对象有下几种。 图5-4 各种“对象”被选中时的状态 形状 组 元件 文本 第*页 ⒍ 元件、实例 元件是Flash中最重要、最基本的元素,它是存放在库中可反复取出使用动画元素。 在Flash 中,元件分为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件 实例是将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例。 图5-5 “库”面板中的元件 第*页 元件的基本操作: ⑴ 创建元件 ⑵ 将场景中的对象转换为元件 ⑶ 引用元件 ⑷ 修改元件 【注意】在Flash中有两个编辑状态:场景编辑和元件编辑,通过单击相应的按钮切换。在制作时应关心当前处于哪个状态。 第*页 ⒎ 素材导入和库 当Flash中需要用到外部的图片、声音、视频等多媒体素材时,必须通过“文件”|“导入”命令实现。 【提示】要引用库中的对象,可选择“窗口”|“库”命令,打开“库面板”,将选中的对象拖曳到场景编辑区即可。 图5-6 “导入”命令 第*页 ⒏ Alpha通道 Alpha通道是决定元件对象中颜色透明度的通道,用百分比来实现。比如可以应用在对象由近到远逐渐变淡的过程。 使用Alpha通道属性的对象必须是元件或组,不能是分散图形。 第*页 5.4.3 常用绘图工具 ⒈ 选择对象 使用“选择工具”、“部分选取工具”可以选择、移动和改变对象。 2.绘制线条和形状 绘制线条主要采用铅笔工具。 也可以使用“线条工具”绘制直线,“钢笔工具”绘制矢量线;可使用“刷子工具”和“Deco工具”等工具绘制特殊效果图形。 第*页 ⒊ 形状工具 形状工具是一套创建各种图形的绘制工具。 【说明】在Flash舞台中绘制好线条或图形后,可对其进行编辑,如对图像的变形、扭曲、缩放、套索等操作。 图5-9 各种形状工具 大学计算机基础 第一章 计算机基础知识 大学计算机基础 第一章 计算机基础知识 第*页 第5章 多媒体技术基础 本章概述 本章的学习目标 主要内容 第*页 本章概述 学时: 理论教学2学时 内容: 多媒体技术概述、定义、特性 多媒体计算机系统:概述、软件系统 、创作工具 多媒体信息的处理技术:数字音频、 数字图像、数字视频、 数据压缩技术 Flash动画:基础知识、常用绘图工具、 基本动画制作、综合应用和发布 难点:多媒体技术 重点:数字化表示、 Flash制作 考核:选择题 第*页 本章的学习目标 掌握多媒体技术的定义和特性 熟悉多媒体计算机系统和多媒体软件系统 掌握多媒体信息的数字化处理技术 熟悉Flash动画的基本创作方法 第*页 主要内容 5.1 多媒体技术概述 5.2 多媒体计算机系统 5.3 多媒
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