ios应用在中国的产业分析.ppt
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* ios应用在中国的产业分析 目录 1.ios应用在中国的规模 2.ios应用在中国的产业趋势 ios应用在中国的规模 1.产业规模 ios应用在中国的产业趋势 1.虚拟现实(VR)/增强现实(AR):内容为王,完美体验 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。通俗来讲就是头戴式移动设备利用虚拟和现实数据连接,在虚拟模拟系统中感受“身临其境”的视觉、听觉、触觉等等。 2015年全球优秀开发者团队不断踏入虚拟现实领域,而且能够运用于各行各业,比如医院、建筑、社交、游戏、开发、工作等等,特备是游戏领域是目前互联网厂商们首选的“无主开发之地”,今日索尼在旧金山举办的PlayStation Experience体验活动上给我们展示了PlayStation VR虚拟现实头戴显示器并且发布了《伦敦大劫案(The London Heist)》、《厨房(The Kitchen)》、《The PlayRoom VR》等20款配合虚拟技术的优秀游戏。 (二)移动电子竞技:一场说走就走的比赛 近几年《魔兽世界》、《英雄联盟》、《DOTA》等等一些优秀的PC端游戏占领玩家心目中的地位,竞技类游戏便一发不可收拾,国内外不断崛起了一批批优秀的电竞团队,2014年移动电竞还只是一个刚刚起步的概念,2015年短短一年时间“移动竞技”就已经涉入一系列电竞手游比赛当中。 根据之前艾瑞一份数据报告显示,目前有56.6%玩家喜欢参加手游电竞大赛,有42.3%的玩家表示很愿意观看类似的手游竞技赛事,而如今国内拥有4.08亿庞大的移动游戏用户,相信在2016年必将激发大众在移动游戏电竞领域的兴趣,目前为止游戏赛事就已经有许多厂商表示愿意提供活动赞助、转播权限等等,相信未来这块领域必将快速增长且收入颇丰。 (三)O2O行业布局:BAT领衔2016年全面打开市场2015 年,第一批 95 后开始度过 20 岁生日。这意味着 95 后人群已逐渐开始进入大众视野。解析 95 后,有几个关键词绕不过去,“二次元”便是其中之一。“二次元”市场被各界认为是下一个新兴蓝海。2014 年全年,纯二次元游戏的收入约为 8 亿元。 2015 年将有更多日本 IP 取得正版授权登陆中国市场。果合分析认为,二次元人群重视“口碑至上”,很容易引发病毒式营销,但目前尚未有一款堪称现象级的产品出现。2015 年,二次元兴趣社交类、游戏类 app 将引爆新一轮的热点。 (四)电可穿戴设备:关注细分应用领域和企业级市场对于开发商而言,智能手表是一个充满挑战的平台。这是因为其使用情境与智能手机大体相同且又依赖同样的输入模式,而且屏幕小、会话时长短。这使得应用创新尤显艰难,除非是无法使用智能手机的情境。因此,伴随开发商不停地搜寻用例,可穿戴设备的应用开发凌乱地分布于众多应用分类当中。预计消费者应用开发的重 心会转向不与智能手机重叠的垂直行业专门情境,或是手机并非首选的领域(尤其是健身和健康监测)。 (五)金融服务:零售银行被逐步蚕食 迄今为止,iOS 平台财务应用一直呈现势头强劲、基础广泛的增长。该增长大部分归功于银行应用,而“金融科技”应用的发展才刚刚开始。展望未来,银行将面临金融脱媒的威胁,因为大量的金融科技创业公司已开始把目光投向该行业利润丰厚的收入来源。用于汇款 (Transferwise)、旅游外汇 (WeSwap)乃至资产管理 (Wealthfront) 的应用越来越多。 *
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