Fluent的动网格.pptx
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Fluent的后处理 一、基本图形的生成 二、对图形显示方式的调整 三、场景构建 四、相关动画技术 五、绘图类型一、基本图形的生成 在Fluent中能很方便的生成网格图,等值线图,剖面图,速度矢量图,迹线图等,下面将依次介绍如何产生这些图。1、生成网格图(1)打开网格显示面板 菜单:Dispiay?Grid 网格显示对话框 (2)在表面列表中选取表面。点击表面列表下的Outline按钮来选择所有外表面。如果所有的外表面都已经处于选中状态,单击该按钮将使所有外表面处于未选中的状态。点击表面列表下的Interior按钮来选择所有内表面,操作方法相同。 (3)根据需要显示 的内容,可以选择进行一下步骤: 1)显示所选表面的轮廓线,进行以下设置:在Options ?Edges ,Edge Type? Outline 2)显示网格线,Options ?Edges ,Edge Type?All 3)绘制网格填充图形,Options? Faces,显示选中面的网格节点,Options? Nodes。 4)单击Display按钮,可以在激活的图形窗口中绘制选定的网格和轮廓线。2、绘制等值线和轮廓图菜单Display ?Contours 等值线对话框 等值线和轮廓的生成步骤:(1)在Contours Of下拉列表框中选择一个变量或函数作为绘制的对象。首先在上面的列表中选择相关分类;然后在下面的列表中选择相关变量。(2)在Surfaces列表中选择待绘制等值线或轮廓的平面。对于2D,如果没有选取任何面,则会在整个求解对象上绘制等值线或轮廓。对于3D,至少需要选择一个表面。(3)在Levels编辑框中指定轮廓或等值线的数目,最大数为100。(4)如果需要生成一个轮廓视图,在Option中选中Draw Profiles选项。在轮廓选项对话框中,进行如下定义轮廓: 轮廓选项对话框1)在Reference Value中为轮廓设置0高度参考值,并在比例系数(Scale Factor)中设置投影的长度比例因子。在定义的面上,任何节点值等于参考值点都将被绘制在轮廓上。大于(小于)参考值的点将被投影到定义面的前面(后面),并根据比例进行缩放。2)设置轮廓的投影方向(Projection Dir)。在2D图形中,例如在求解对象上的压力等值线可以按z方向进行投影来形成图形,或者对y方向速度等值线沿y方向的切片进行投影形成一系列的速度轮廓图。3)点击Apply关闭轮廓对话框。 3、绘制速度矢量图 默认情况下,速度向量被绘制在每个单元的中心(或在每个选中表面的中心),用长度和箭头的颜色代表其梯度。在绘制速度向量时应采用单元节点中心值而非采用节点的平均值。 速度向量的生成:(1)菜单:Display Velocity? Vectors 速度向量对话框(2)在Surfaces列表中,选择希望绘制其速度向量图的表面。如果希望显示的对象为整个求解对象,不要选择列表中的任一项。(3)单击Display按钮可以在激活的窗口中绘制速度向量图。4、显示轨迹 轨迹是被用来显示求解对象的质量微粒流。粒子由在Surface菜单中定义的一个或多个表面中释放出来。 产生轨迹的步骤:(1)菜单:Display ?Path Lines 轨迹线对话框 (2)在Release From Surfaces中选择平面 (3)设置Step size和Steps的最大数目。 Step Size设置长度间隔用来计算下个各微粒的位置。Steps设置了一个微粒能够前进的最大步数。当一个微粒离开求解对象并且其飞行的步数超过该值时将停止。 (5)点Display按钮绘制迹线,或者单击Pulse来显示微粒位置的动画。同时,在动画中显示的Pulse按钮将变成Stop按钮来控制动画的进程。 5、显示扫过面(Sweep surface)结果 扫过面用来检查计算域的网格,等值线,向量等无须创建相应的面。1、生成扫过面的步骤(1)打开扫过面面板 1)菜单:Display ?Surface 扫过面面板 2)指定扫过面的基准轴,用来选择方向(x,y,z)。 3)点击计算(Compute)更新最大最小值。 4)在显示方式中(display type)指定显示方式,网格,等值线或者向量。 5)拖动滑动条,观察数据。 6)如果希望保存现有数据,点击生成(creat)按钮,生成面。2、动态扫过面显示 1)指定轴 2)在动画(animation)选项中,输入要动态显示的起始值(initial value)和结束值(finalvalue) 3)指定动画帧数 4)点击动态(animate)按钮二、调整图形显示方式 基本图形生成后,有多种方法来调整图形的显示,下面介绍几种经常用到的方法: 1、图形的重叠显示 2、输入标题和注释 3、改变图形的渲
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