C语言程序设计之入门课程1.pptx
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C语言程序设计之入门课程
第1集
2015-12-12
从底部开始
程序处理的是数据,因此,对数据的研究是这颗树的底部
标识符号
变量名、符号常量、函数名均是标识符,
标识符分为:系统标识符和用户自定义标识符
系统标识符是关键字
用户自定义标识符命名法则:首字符为字母或下划线的字母、数字、下划线的序列,不能与系统标识符相同。
整型变量
int a,b;//定义整型变量
a=3;//整型变量的赋值
scanf(“%d”,a);//整型变量的值通过键盘 输入
int a,b,*x=a;//定义整型变量
scanf(“%d”,x);//整型变量的值通过键盘 输入
printf(“%d %5d”,a,a);//输出的第1个3占输出屏幕的第1、2列,输出的第2个3占输出屏幕的第3、4、5、6、7列
整型变量的运算
只要整型能进行的运算 求余 %
整型变量之间的算术运算其结果为整型
½ 其结果为 0
整型变量间进行关系或逻辑运算其运算结果为逻辑值,即:0为不成立 非0为成立
整型常量定义
#define N 3
表示符号常量N的值用3替代
整型一维数组
int a[9]={1,2,3};
其存储状态为:
a[0]:1 a[1]:2 a[2]:3 a[3]:0 a[4]:0 a[5]:0
a[6]:0 a[7]:0 a[8]:0
连续存放在内存的一组连续单元中
整型二维数组
int a[4][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
其存储状态为:
a[0][0]:1 a[0][1]:2 a[0][2]:3 a[0][3]:4
a[1][0]:5 a[1][1]:6 a[1][2]:7 a[1][3]:8
a[2][0]:9 a[2][1]:10 a[2][2]:11 a[2][3]:12
a[3][0]:13 a[3][1]:14 a[3][2]:15 a[3][3]:16
按行序存放的
实型变量
float a,b;//定义实型变量
或 double a,b;//定义实型变量 ,精度高
a=3.2;//实型变量的赋值
scanf(“%f”,a);//实型变量的值通过键盘输入
或scanf(“%lf”,a);//实型变量的值通过键盘输入,当a是 double 型时
float a,b,*x=a;//定义实型变量
scanf(“%f”,x);//实型变量的值通过键盘 输入
printf(“%f %5.2f”,a,a);//输出的第1个3.200000占输出屏幕的8列,输出的第2个3.20占输出屏幕的5列
实型变量的运算
实型变量间进行关系或逻辑运算其运算结果为逻辑值,即:0为不成立 非0为成立
实型变量与整型变量进行运算时,整型变量自动转换成实型后再运算
1.0/2其值为0.5
实型常量定义
#define PI 3.1415926
表示符号常量PI的值用3.1415926替代
实型一维数组
float a[9]={1.7,2.8,3.1};
其存储状态为:
a[0]:1.7 a[1]:2.8 a[2]:3.1 a[3]:0.0 a[4]:0.0 a[5]:0.0
a[6]:0.0 a[7]:0.0 a[8]:0.0
连续存放在内存的一组连续单元中
实型二维数组
float a[4][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
其存储状态为:
a[0][0]:1.0 a[0][1]:2.0a[0][2]:3.0 a[0][3]:4.0
a[1][0]:5.0 a[1][1]:6.0 a[1][2]:7.0 a[1][3]:8.0
a[2][0]:9.0 a[2][1]:10.0 a[2][2]:11.0 a[2][3]:12.0
a[3][0]:13.0 a[3][1]:14.0 a[3][2]:15.0 a[3][3]:16.0
按行序存放的
字符型变量
char a,b;//定义字符型变量
a=‘b’;//字符型变量的赋值
scanf(“%c”,a);//字符型变量的值通过键盘输入
fflush(stdin); //删除输入时的回车符号
或 a=getchar();
字符型变量的运算
字符型变量间进行关系或逻辑运算其运
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