曲线—— 点创建.doc
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点
在2小节中我们已经简要的介绍了一下点的选择功能,本小节中我们将详细的讲解如何创建点和点群。
1.点的创建
在UG软件系统中,许多命令都需要利用Point Constructor对话框来定义点的位置。单击工具栏中的或选择菜单命令Insert(Curve(Point时,就会弹出Point Constructor对话框。在使用不同的功能时,点定义对话框的形式和所包含的内容可能会有所差别。图4.2所示的是比较常见的点创建功能对话框和点捕捉选项。
图4.2 Point Constructor对话框和点捕捉选项
在UG中创建一个点或指定一个点的位置时,用户可以使用三种方法:
直接在文本框中输入点的坐标值来确定点;
利用点的捕捉方式选项,来捕捉一个点;
利用Offset(偏移)方式来指定一个相对于参考点的偏移点。
下面分别介绍一下这三种方法。
1)输入点的坐标值创建点
图4.3 WCS和Absolute方式下的坐标值输入模式
在Point Constructor对话框中,Base Point选项组用于设置点在X、Y、Z方向上相对于坐标原点的位置。在如图4.3所示的坐标值文本框中,用户可以直接输入点的坐标值,设置后系统会自动完成点的定位与生成。其坐标系统必须由下方的单选按钮进行设置。另外,如果用户定义了偏移方式时,此选项的文本框标识也会随着改变。
当用户选择了WCS按钮时(4.3左图),在文本框中输入的坐标值是相对于工作坐标系的,这个坐标系是系统提供的一种坐标功能,可以任意移动和旋转,而点的位置和当前的工作坐标相关。当用户选择了Absolute按钮时(4.3右图),坐标文本框的标识变为了“X、Y、Z”,此时输入的坐标值为绝对坐标值,它是相对于绝对坐标系的,这个坐标系是系统默认的坐标系统,其原点与轴的方向永远保持不变。
2)由点的捕捉方式创建点
这种方式就是利用选取的点捕捉功能,捕捉所选对象的相关的点来创建新点。关于此功能的介绍请参看3.1.1小节。
3)利用Offset方式创建点
这种方法是通过指定偏移参数的方式来确定点的位置。在操作过程中,用户先利用点的捕捉方式确定偏移的参考点,在输入相对于参考点的偏移参数(其参数类型取决于选择的偏移方式)来创建点。
Point Constructor对话框中的Offset选项组可用于设置偏移的方式,UG系统一共提供了五种偏移方式:Rectangular(矩形的)、Cylindrical(圆柱的)、Spherical(球的)、Vector(矢量的)和Along Curve(沿曲线的)。它们将会影响到Base Point选项组的设置情况,下面分别对它们的使用方法加以说明。
Rectangular
矩形偏移方式是利用直角坐标系进行偏移设置的,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移值由直角坐标值确定。在捕捉参考点后,分别在Enter WCS offset选项组的文本框中输入偏移点在X、Y、Z方向上相对于参考点的偏移值(此时在Point Constructor对话框中Base Point选项组变成了Enter WCS offset选项组,在进行其它偏移操作时也会变成相对应的选项组),这样就确定了偏移点的位置。图4.4所示的是矩形偏移方式的例子。
图4.4 矩形偏移方式
Cylindrical
圆柱偏移方式是利用圆柱坐标系进行偏移设置的,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移值由柱面坐标值确定。在捕捉参考点后,分别在Enter Cylindrical offset选项组的文本框中输入偏移点在Radius、Angle、Delta-ZC方向上相对于参考点的偏移值,这样就确定了偏移点的位置。图4.5所示的是圆柱偏移方式的例子。
图4.5 圆柱偏移方式
Spherical
球偏移方式是利用球坐标系进行偏移设置的,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移值由球坐标值确定。在捕捉参考点后,分别在Enter Spherical offset选项组的文本框中输入偏移点在Radius、Angle1、Angle2方向上相对于参考点的偏移值,这样就确定了偏移点的位置。图4.6所示的是球偏移方式的例子。
图4.6 球偏移方式
Vector
矢量偏移方式是利用矢量法则进行偏移设置的,偏移点相对于所选参考点的偏移由矢量方向和偏移距离确定。在捕捉参考点后,还需要选择一条直线来确定矢量的方向,接着在Specify offset distance选项组的Distance文本框中输入偏移点在矢量方向上相对于参考点的偏移距离,这样就确定了偏移点的位置。图4.7所示的是矢量偏移方式的例子。
图4.7 矢量偏移方式
Along Curve
沿曲线偏移方式是沿所选取的曲线进行偏移设置的,偏移点相对于所选参考点的偏移值由偏移弧长或曲
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