TCP和UDP数据包发送与接收..doc
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实验6 TCP和UDP数据包发送与接收
一、实验目的
TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。
二、实验要求
(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;
(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;
(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;
(4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。
三、实验内容
实验一SOCKET编程实验
实验内容
通过调试、运行“UDPClient” 和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)
学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。
在所提供的”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。
通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。
实验结果分析与总结
(1)总结运行”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序的运行情况。
UDPClient运行结
UDPServer运行结果
(2)设计交互程序的运行结果如下:
(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。附上程序源代码。
Client端修改的代码如下:
//(3)开始接收或发送过程
printf(\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n);
//进入一个循环
while (1)
{
//输入并发送信息给服务器
buffer[0]=\0; //先清空发送缓冲区
printf(\n Input datagram send info ( quit 退出 ): ); //输入发送字符串
scanf(%s,buffer);
sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,server_len);
//发送信息
//控制循环退出
if(strcmp(buffer,quit) == 0) //输入为quit则结束
{ printf(\n send info quit);
return 0;
}
//接收服务器返回信息
buffer[0]=\0; //先清空接收缓冲区
if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息
{
printf(Received datagram from --%s\n,buffer);
}
}
closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接
WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库
return 0;
}
Seaver端修改的代码如下:
printf(\n------------- waiting for message from client -------------\n);
//进入一个循环
while (1)
{
buffer[0]=\0;
if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(struct sockaddr*)client,client_len)!=SOCKET_ERROR)
{
printf(Received datagram from --%s\n,buffer);
//给cilent发信息
// char ack[100] = recv ok!;
// sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)client,client_len);
}
buffer[0]=\0;
printf(\n Input data
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