文档详情

TCP和UDP数据包发送与接收..doc

发布:2017-01-09约1.27万字共16页下载文档
文本预览下载声明
实验6 TCP和UDP数据包发送与接收 一、实验目的 TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。 二、实验要求 (1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法; (2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包; (3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包; (4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。 三、实验内容 实验一SOCKET编程实验 实验内容 通过调试、运行“UDPClient” 和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同) 学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。 在所提供的”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。 通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。 实验结果分析与总结 (1)总结运行”UDPClient” 和“UDPServer”实验程序的运行情况。 UDPClient运行结 UDPServer运行结果 (2)设计交互程序的运行结果如下: (3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。附上程序源代码。 Client端修改的代码如下: //(3)开始接收或发送过程 printf(\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n); //进入一个循环 while (1) { //输入并发送信息给服务器 buffer[0]=\0; //先清空发送缓冲区 printf(\n Input datagram send info ( quit 退出 ): ); //输入发送字符串 scanf(%s,buffer); sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,server_len); //发送信息 //控制循环退出 if(strcmp(buffer,quit) == 0) //输入为quit则结束 { printf(\n send info quit); return 0; } //接收服务器返回信息 buffer[0]=\0; //先清空接收缓冲区 if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息 { printf(Received datagram from --%s\n,buffer); } } closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接 WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库 return 0; } Seaver端修改的代码如下: printf(\n------------- waiting for message from client -------------\n); //进入一个循环 while (1) { buffer[0]=\0; if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(struct sockaddr*)client,client_len)!=SOCKET_ERROR) { printf(Received datagram from --%s\n,buffer); //给cilent发信息 // char ack[100] = recv ok!; // sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)client,client_len); } buffer[0]=\0; printf(\n Input data
显示全部
相似文档