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C语言程序设计(第四版)重要知识点
程序设计;和C语言
1、三个发展阶段
机器语言:计算机有效识别的语言,执行效率最高,不容易被记忆理解,最低级语言。
符号语言:相对于高级语言不容易被记忆和理解,语言普遍性较差,用符号来代替二进制代码。
高级语言:与人类思维比较接近,方便学习和理解,接近与人们习惯使用的自然语言和数学语言,不能被计算机直接识别,需要编译成计算机能够识别的代码。
2、C语言的发展及其特点
eq \o\ac(○,1)、语言简洁、紧凑,使用方便灵活。
eq \o\ac(○,2)、运算符丰富。
eq \o\ac(○,3)、数据类型丰富。
eq \o\ac(○,4)、具有结构化的控制语句。
eq \o\ac(○,5)、语法限制不太严格,程序设计自由度大。
eq \o\ac(○,6)、C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作。
eq \o\ac(○,7)、用C语言编写的程序可移植性好。
eq \o\ac(○,8)、生成目标代码质量高,程序执行效率高。
1.4、最简单的C语言程序
# include”stdio.h”
main()
{
printf(“This is a C program.\n”);
}
Stdio.h是系统提供的一个头文件名。
用到#inaclude”stdio.h”是因为程序中要用到标准函数库中的输入输输出函数。
以//开始的单行注释。此种注释的范围从//开始,以换行符结束。
以/ * 开始,以*/结束的块式注释。这种注释可以包含多行内容。
eq \o\ac(○,注):1、/*和*/必须成对出现
2、/*不得存在空格
3、正常的注释语句只能起到解释解释说明的作用,不影响程序的运行。
求两个整数之和
#include”stdio.h”
Main()
{
int a,b,sum;
a=123;
b=456;
sum=a+b;
printf(“sum is %d\n”,sum);
}
1.5、运行C语言的程序和步骤
(1)、源程序。.c为后缀
(2)、目标程序。后缀.obj
(3)、可执行程序。后缀.exe
第三章、最简单的C程序设计
3.1、顺序程序设计举例
#include”stdio.h”
main()
{
float f,c;
f=64.0;
c=(5.0/9)*(f-32);
printf(“f=%f\n c=%\n”,f,c);
}
3.2、数据的表现形式及其运算
3.2.1、 常量和变量
1、常量
(1)、整形常量
8进制、 10进制、16进制
(2)、实型常量(又称为实数或浮点数)
十进制小数(由数字和小数点组成)
指数形式(规定以字母e和E代表 以10为底的指数。 eq \o\ac(○,注):e或E之前必须有数字,且e或E后面必须为整数。)
(3)、字符常量
用单撇号括起来的一个字符。如‘a’、’Z’、’3’、’?’。单撇号只是界限符,字符常量只能是一个字符,不包括单撇号。以ASCII代码存储。
转义字符
(4)、字符串常量
(5)、符号常量
#include M 10 (定义一个符号常量M对应的值为10)
eq \o\ac(○,1)含义清楚。
eq \o\ac(○,2)多次用时能做到一改全改
2、变量
实质:变量代表内存中的某块存储空间,用来存储对应类型的数据。
变量分为变量值和变量名
eq \o\ac(○,注)、变量必须先定义后使用。
4、标识符
C语言规定标识符只能由字母、数字、和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。
5、数据类型
(1)、基本整形 4个字节
(2)、短整型 2个字节
(3)、长整形 4个字节
(4)、双长整形 8个字节
eq \o\ac(○,注)、最基本:字节
最小:位
Sizeof是测量类型或变量长度的运算符。
#include”stdio.h”
main()
{
int a,b;
a=100;
b=sizeof a;
printf(“%d\n”,b);
}
3.2.5 字符型数据
(1)、float(单精度浮点型)。编译系统为每个float型变量分配4个字节。
(2)、double (双精度浮点型)。编译系统为每个double型变量分配8个字节。
3.2.6 运算符和表达式
1级、圆括号()、
2级、逻辑非运算 !、自增运算符++、自减运算符--、正号运算+、负号运算-、取地址运算符、长度运算符sizeof、
3级、乘法运算*、除法运算/、求余运算符%、
4级、加法运算+、减法运算-、
5级、左
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