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虚拟现实技术VR 虚拟现实近年来的发展 Google——5月29日I/O大会 1.发布了更大尺寸的Cardboard Cardboard 升级为 6 英寸的版 本。 Cardboard 已经有了上百款应 用,SDK 也即将开放支持 iOS 系 统使用。已经有超过 100 万人体 验到了 Cardboard。 2.发布了一种名为「Jump?」 的 VR 拍摄解决方案 「Jump?」用 16 部 GoPro 搭建一套 360° 全景相机系统。「Jump?」的算法支持全局色彩校正和 3D 景深修正,经过处理后便可以生成一幅适合 VR 观看的图像。更为重要的是,在今年夏天,Youtube将会支持 VR 设备视频。Google打算将Youtube打造成为一个虚拟现实视频中心。 HTC Vive HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上,HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90?fps,一旦戴上就不愿意将它放下。 Facebook的Oculus VR 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。 虚拟现实技术简介 虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。 虚拟现实体验的四个要素: 虚拟世界 沉浸 感觉反馈 交互性 虚拟现实技术简介 虚拟现实 实时三维计算机技术 广角的立体显示技术 头、眼、手的跟踪技术 触觉、力觉反馈技术 立体声技术 语音输入输出技术 虚拟现实的核心技术: 虚拟现实的应用——游戏 2015年5月9日nVidia CEO 黄仁勋在云计算终端游戏平台 Shield 的发布公开宣称:“游戏的未来是虚拟现实”。 虚拟现实的应用——游戏 在2013年开幕的E3游戏展上,Virtuix公司展出的一款名为Omni的虚拟现实游戏平台。允许玩家在Omni游戏平台中做出行走、跑动甚至跳跃等各种动作,如果再配合Oculus Rift创造的全方位3D视野的话,那么就能将玩家完全带入游戏中。而且Omni游戏平台底部配有一个环形滑动斜坡,能够实现玩家的原地跑动。 虚拟现实的应用——医学 Patient VR:英国医院开展虚拟现实医学培训。Patient VR是一部建议系列的医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会扮演一个因胸痛经历手术的虚拟患者。因为使用的是360度拍摄手法,观看者会如同身临的体验到这位患者通过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。这个视频的目的是为了帮助那些治疗这类患者的医生能更好的理解患者的情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。 虚拟现实的应用——军事航天 模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。 虚拟现实的应用——室内设计 虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这 些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。 虚拟现实的应用——教育 科技研究 当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用。 虚拟实训基地 利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与
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