视觉传达与迭代设计理论.pdf
文本预览下载声明
与创作 2OO8.5
视觉传达与迭代设计理论
●林立藩
一、对科学方法的需求 二、迭代设计简介
视觉传达设计是建立在受众视觉体验上的一种设 迭代设计(iterative
design)是一种基于过程的设计
计,由于设计师和受众的社会角色和文化背景很可能 方法,同时也是一种设计研究的方式,已经被国际普遍
是有差异的,对于受众具体感受只能建立在以前的学 用于软件开发设计等设计领域中。虽然名字听起来和视
习研究和经验积累之上,这使得实际成果的效果就存 觉传达的领域并不直接相关,但是它提供一种关于管理
在很大的未知性,由于设计项目较为明确的要求,设计 设计过程的思想,其核心是一种设计流程的周期模型,
师必须找到一种科学的设计方法使得自己的作品更贴 发现未知问题并找出答案并且在周期中及早发现和避
近受众。客户作为非专业人员,他们对于自己的需求以 免风险,使得计划趋于精确,减少信息的损失,避免设计
及预期效果很可能认识不清晰,通常一个视觉传达设 过程的无序混乱。其核心思想对于各种设计领域都有着
计的项目一开始的概念都很模糊,客户通常也都是用 普遍意义,对于视觉传达设计同样有着借鉴意义。
一些非专业的自然语言来表达自己的要求,比如“好
看”。“颜色鲜艳”等,但是这些笼统的自然语言与视 解方程的方法,也称为逐次逼近法,通过求近似根的序列
觉的形式有着一定的距离,难以使设计人员和客户 收敛,最终得到较精确解的过程。迭代设计与此类似,把
关于最终效果达成一致,于是带来了大量分歧的可 具体项目分解成一些更容易实现的阶段性目标,通过不
能性。 断的循环反复逐步完成最终目标。在设计中对设计对象
随着社会的进步和分工的细化,视觉传达设计师 反复循环进行“设计”——“测试、体验”——“分析”——
面对的是越来越复杂的媒体环境和交叉性越来越强的 “进—步设计”的过程。每—个迭代都是—个相对完整的
设计项目,视觉传达可以涉及到的领域越来越多,设计 设计过程,每一次迭代设计好的成果都作为进一步设计
艺苑纵横.coIl琊∞.Io口c《E∞l。至.|o 项目也越来越庞大。因此为了传达信息,体现信息之美 的研究参考依据,直到完成目标。每—次循环都产生比上
就很可能要和更多的设计师和技术人员去合作。包豪斯 —个迭代更接近目标的成果,使得工作越来越容易开展,
强调设计人员和外部世界的工作及其工作方式的联系, 也符合认识活动螺旋式E升的规律。在这其中突出测试、
设计不能成为怪人的避难所,认为学校有义务训练那些 体验的重要性,也就是受众的体验,使得设计更加贴合功
清楚地了解他们所生活的世界的本质的人和那些有能 能性的要求。有很多视觉传达设计师也在长期的经验积
力用他们的综合知识和想象力来创造能够象征这世界 累后采用了类似的方法,只是没有明确系统地认识到这
的典型形式的人。由于涉及的面很广,项目的涉众很可 个方法的科学性而已。很多问题都可以在初期的迭代中
能很多很复杂,如何保证设计师的创意能够独立完整地 发现解决,由于初期的迭代的成果比较简单快速,就可以
贯彻到具体工作流程中也是一个问题。以上这些都使得 大大规避在已经出了实际产品以后再来返工的风险,可
设计师处理复杂的项目时候面临诸多风险,也是造成返 以和客户保持更密切的合作关系,让客户经常可以知道
工的重要原因。 设计的进度,更冷静的和设计人员实现相互支持。让溺十
万方数据
始终在涉众的对话中进行。这样不仅保证了客户需求信 更加概念化和更富策略性,比如:这个设计是否真的能
息的~致,也减少了设计师的创意、概念的损失,同时也 符合项目的基本要求,
显示全部