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基于对话框的聊天程序.doc

发布:2017-06-11约3.12千字共9页下载文档
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基于对话框的聊天程序 实验目的: 通过对网络编程的学习,设计一个基于对话框的聊天程序,实现发送与接收,完成了由接受知识到掌握技能的转化。本课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,自学、查资料、独立实践的机会。将本学期课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生实际分析问题和解决问题的能力,提高学生适应实际、实践编程的能力,使对C++系统编程有了更加深刻的了解。 实验内容: 本课程设计主要解决客户端与服务器端的信息交换。 此程序主要分为两个部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务器端,然后进行网络通迅。客户端可通过服务器端的端口发送连接请求,然后登录聊天室。启动服务器聊天程序。这时聊天服务器需要指定一个端口号,客户端则根据这个端口号以及服务器的网络地址进行通信。通过分析,该程序完全可以在VisualC++中MFC完成 三、 设计要求: 采用客户端/服务器模式,分为客户端与服务器端程序 功能要求: 客户端能够与服务器连接,客户端能够发送信息,服务器端能够接收信息。 主要功能描述: 这个聊天室应用程序是基于客户端/服务器端模型的,一个服务器只能支持一个客户,因此它实际上是一个基于“点对点”模型的应用程序。通过这个应用程序,用户可以在两台计算机之间进行字符串传输—即可以为两个人进行网上聊天提供服务,而且两个人的传输的字符串被保留在程序的列表框中,并且进行分类,分为传送和接收的字符串。 实验流程: 首先利用对话框建立聊天程序的界面:如 最上面是一个接受数据的编辑框,下面分别是一个地址和发送数据的编辑框,左下角是发送数据的按钮。 AfxSocketInit()加载套接字库。需要注意的是这个函数要在程序的初始化函数中调用,即在Appliacation的InitInstance()中调用AfxSocketInit() 3.初始化套接字。在中添加一个成员函数InitSock(),用来初始化套接字,BOOL CBDlg::InitSocket() { m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(INVALID_SOCKET==m_socket) { return FALSE; } SOCKADDR_IN addrSock; addrSock.sin_family=AF_INET; addrSock.sin_port=htons(6000); addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //INADDR_ANY表示接受任意地址 int retval; //用来接受bind返回值 retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)addrSock,sizeof(SOCKADDR)); if(SOCKET_ERROR==retval) { closesocket(m_socket); MessageBox(绑定失败); return FALSE; } }很重要的一点是之后在对话框初始化函数OnInitDlg()中调用InitSock()。创建多线程。接受数据时,如没有数据到来,则会阻塞,导致程序暂停运行,所以把接受数据工作放到单独的线程中。在OnInitDlg()中创建多线程。因为需要给线程传递一个通信的套接字和响应消息的窗口句柄,所以需要额外定义一个结构体,用来存储这两个参数。 实现线程过程函数。如果要求不能用全局函数的话,那线程过程函数就要定义为static(它属于类本身).在线程过程函数中循环接受消息,利用::PostMessgae()函数给接受数据编辑框发送消息,以实现显示信息的功能.自定义消息的实现。因为在PostMessage中是自定义的消息(WM_RECVDATA),所以需要完成消息映射。 1)定义消息值 #define WM_RECVDATA WM_USER+1 (2)声明消息处理函数: afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam); (3)完成消息映射: ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData) .实现OnRecvData()函数。void CBDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { CString str=(char*)lParam; CString strTemp; GetDlgItemText(IDC_EDIT2_RECEIVE,strTemp); str+=\r\n; str+=strTemp; SetDlgItemText(IDC_E
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