聊聊UI的扁平化設计趋势与拟物化设计.docx
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聊聊UI的扁平化设计趋势与拟物化设计前言??实际上是这一两年,我们可以发现越来越多的程序的GUI变得“平面化”了:google、Microsoft、facebook、甚至apple的首席设计师Jony Ive也说过苹果会开始适当扁平化一点,WWDC2013的新logo也能看出这个暗示了。 于是很多人都问,为什么会有这样的趋势了?我认为扁平化是一个必然趋势。并不是单纯的因为审美疲劳导致的为了变化而变化,而主要是因为数码化程度越来越高的日常生活中导致的。随着时代的变化,一方面是拟物化作用越来越少而退出主流,另一方面是扁平化更适应新时代的需求。?About首先要明确的是:扁平化设计并不是为了拍扁而拍扁,它是一种设计理念,色块是它的外在表现形式。同样的,拟物化也是不应该是为了拟物而拟物,立体是它的外在表现形式。这个应该争论不多。本文将主要从拟物/扁平设的出发点讨论他们的时代特点,而不是外在形式,请读者们牢记在心以免不必要的误解。其次要明确的,也是很有争论的是:拟物和扁平到底是不是对立的?如果说扁平是一种极端,那另一个极端是什么?虽然这两者的出发点是不同但不完全相反,但似乎除了拟物没有更适合当扁平化的假想敌了。说道风格,除了flat和拟物,我也不太想得到其他词,至少从实际流行度变化来看也确实是这样的。有人说计算器的例子,win8的计算器拍扁了,但也是依然是拟物化,布局和实体计算器一个样,所以拟物和扁平是可以共存。初看是有道理的,但细想的话我觉得这个例子没有说服力。其实数字计算机本身就是个扁平化的计算器。就算不去想实体计算器,按照信息构架从0开始设计一个计算器,很有可能也会是那么类似的结果。更不用说数字计算器光字面上就是个有UI的计算机了,只不过这个UI很简单略复古和现在的UI的概念略有差别而不一定能被我们马上意识到是UI而已。有没有人记得算盘?一个珠子代表一或五的算盘,那估计算是拟物化设计的计算器了。而至于用色块画个温度计、用色块画个模拟时钟什么的,要我说那本质依然是拟物。而不是所谓共存的形式。再退一步,就算拟物化和扁平不是对立的也没关系,这两者放在一起谈一谈也是有必要的。拟物化的没落我们先来看一下为什么有拟物化这个东西:Jobs对界面设计的一个理想是,任何年龄的人,任何经历的人,都可以在拿到设备后的几分钟内轻松的掌握它的用法。于是apple通过利用人们的日常经验,做出拟物化的界面,从而降低用户的学习成本以及理解难度,正如《iOS Human Interface Guidelines》里提到:「当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。」最早最常见的拟物化,或许就是按钮了,突起的表示可以按的,凹陷的表示已经被按了。确实易懂。拟物化在当时那个数码设备尚未十分普及的时代,毫无疑问是效果是不错的。但是,数码设备的普及+一个万能的手机,成了拟物化没落的起始点。?不再需要降低学习成本前面也说了,在数码设备普及度不高的时代,拟物化是有效果的,我相信对于从未接触过数码设备的老人/小孩应该是尤其效果拔群的。但是在人人有电脑,人人有智能机,日常和学习/办公都离不开计算机,不会用计算机就像美国人没驾照一样奇怪的信息时代,我们还有必要去那么刻意地降低学习成本生怕用户不会用么?何况大多数软件的市场本身就不把老人/小孩考虑在内。一个先进的设备得通过模仿古老的东西让用户快速理解,是时代过渡中的一个不得已。在未来人眼中,一个温度计的app要特地设计成实体温度计的样子,一定傻/蛋疼透了。更进一步的,拟物≠高效,刻意的在交互上拟物,有时候反而降低了效率。随着数码的普及,人们对产品的要求也是在变的,后面的「数码渗入生活」章节会提到。?失效当一个数码设备可以完成听音乐、写东西、看地图、打电话等一切任务的时候,传统的东西必然会失去竞争力而逐渐退出历史舞台。那时候,就算想拟物也没东西可以给你拟了。图标就是个很好的例子:代表「保存」的3.5英寸软盘、代表「留言」的磁带、书签……有些人年轻人甚至连话筒也不认识,认为所谓电话,就是iphone这样的一块金属。在这样的趋势下,拟物化就算依然奏效,也得谨慎选择了。?拟物化的滥用事实上很多拟物化设计并没有遵从拟物化设计的初衷。不给记事软件加封皮会影响用户理解吗?日历程序有个翻页动画帮助了用户理解程序用法吗?……「所以一个使用玻璃温度计图片的天气app就是拟物化:玻璃在原来(现实中的温度计)是必要的,而在新设计中变为完全的装饰。」~?Sacha Greif「在现实世界中,当一个按钮按下,你能感受到它的弹性和弹力,但是在手机或者屏幕上,有物理上反馈的先天不足。你的意识知道物理性?的存在而拟物化没有。所以至少对我来说,它事实上没有达到预期和让我失望的时刻。」~?Allan Yu?(svpply / e
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