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7-轨迹.ppt

发布:2018-06-20约1.07千字共15页下载文档
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7 轨迹 轨迹作图 本节学习有关轨迹的几个命令:追踪点(Ctrl+T),生成点的动画,轨迹,动画 如图:P为圆上任意一点,则线段OP中点M的轨迹是什么? 探究 在几何画板画该图; 选定中点M,“显示”—“追踪中点”; 选定点P, “显示”—“生成点的动画”; 运动控制台中可控制动画。 可看到中点M的轨迹为一圆。 也可生成动画按钮:选定P,“编辑”—“操作类按钮”—“动画”。 可擦掉追踪踪迹:“显示”—“擦除追踪踪迹”或按Esc 生成轨迹 选定P,M,“构造”—“轨迹”,则可生成中点的轨迹。 构造轨迹的前提条件是:驱动对象和被驱动对象(即构成轨迹的元素)。如:选定两点,一点是在一条路径上的自由点和能够跟随此点运动的点即被动点。路径可以是任何线(线段、直线、射线)轨迹、函数图像。 轨迹元素 轨迹元素可以是点,也可以是其他的,如直线、圆。 例:求一定点到一定圆上任一点的线段的中垂线的轨迹。 例2 椭圆的画法(一) 思路:利用定义画:到两定点的距离之和为定数的点的轨迹为椭圆。 以定点A为圆心,定长为半径画圆; 另一定点为C(C在圆内),圆上任取一点D ,作CD的垂直平分线,作直线AD,两线交于E; 选定D,E,“构造”—“轨迹”; 隐藏不需要的对象。 把C拖到圆外,看看图形的变化,你得到什么? 椭圆的画法(二) 分别以a,b为半径作同心圆; 过圆心作一水平直线(用直线工具画,同时按Shift); 在大圆上任取一点E,作线段OE,交小圆于F;(给出任意角); 过E作水平直线的垂线,过F作水平直线的平行线,两线交于P; 选定E,P,“构造”—“轨迹”。 最后,隐藏不需要的对象。 双曲线的画法 思路:利用定义画:到两定点的距离之差为定数的点的轨迹为双曲线。 以定点A为圆心,定长为半径画圆; 另一定点为C(C在圆外),圆上任取一点D ,作CD的垂直平分线,作直线AD,两线交于E; 选定D,E,“构造”—“轨迹”; 隐藏不需要的对象。 画法与椭圆画法几乎完全一样。 抛物线的画法 利用定义:到定点和定直线的距离相等的点的轨迹称为抛物线。 作定点D和定直线j; 定直线j上任取一点E,连DE,作DE的中垂线,过E作定直线j的垂线,两线交于G; 选定E,G,作轨迹。 上机操作题 例2 定点到定圆上任一点的线段中点轨迹; 求一定点到一定圆上任一点的线段的中垂线的轨迹; 画椭圆:画法一、二; 画双曲线; 作一椭圆,追踪点(轨迹元素),生成点的动画,制作动画按钮(驱动点)。 画抛物线 * * 思路:利用椭圆的参数方程:
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