UG复杂动画的制作方法(运动仿真-不会都难).pdf
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UG培训——运动仿真
授课人:成文术
时间:2014年11月
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运动仿真是UG/CAE (Computer Aided Engineering)模块中的主要部
分,它能对任何二维或三维机构进行复杂的运动学分析、动力分析和设
计仿真。
1、运动仿真的用途
通过通过UUGG// MMoodedelilingng的功能建立一个三维实体模型的功能建立一个三维实体模型,,利用利用UUGG// MMootitionon 的功能给三的功能给三
维实体模型的各个部件赋予一定的运动学特性,再在各个部件之间设立一定
的连接关系既可建立一个运动仿真模型。
UG/ Motion 的功能可以对运动机构进行大量的装配分析工作、运动合理性分
析工作,诸如干涉检查、轨迹包络等,得到大量运动机构的运动参数。通过
对这个运动仿真模型进行运动学或动力学运动分析就可以验证该运动机构设
计的合理性,并 可以利用图形输出各个部件的位移、坐标、加速度、速度
和力的变化情况,对运动机构进行优化。
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2、运动仿真功能的实现步骤
1.建立一个运动分析场景;
2 .进行运动模型的构建,包括设置
每个零件的连杆特性,设置两个连杆
间的运动间的运动副副和和添加添加机构机构载荷载荷;;
3 .进行运动参数的设置,提交运动
仿真模型数据,同时进行运动仿真动
画的输出和运动过程的控制;
4 .运动分析结果的数据输出和表格、
变化曲线输出,人为的进行机构运动
特性的分析。
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3、进入仿真界面
开始-运动仿真-新建仿真-…
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仿真界面
右键下拉菜单:
仿真界面的大部
分功能
右击
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4 、仿真模型
手臂下行-爪子夹紧-
手臂上行-手臂伸出送
料-手臂下行-爪子松
开-手臂上行-手臂缩
回,至此完成一个工
作周期作周期;;
下一个工作周期由位
置信号触发 (比如冲
床的上止点限位),
如此往复循环;
运动距离:
上下20mm,伸缩
80mm ;抓紧10mm。
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4.1 、定义连杆
连杆是可运动部件的最小单元,仿
真的第一步需将运动仿真模型的各
个相互运动部件(或部件组合)定
义为连杆。
本模型定义如下连杆:
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4.1 、定义连杆
本模型定义如下连杆:
辅助连杆 (增强运动效果)
被抓取的原片料 叠料
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4.2 、定义运动副(定义连杆间的连接方式)
旋转副 旋转运动,两个部件绕同一轴线旋转
滑动副 平移运动,两个相连件互相接触并保
持
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