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研究网络游戏产业现状与投资分析.ppt

发布:2018-06-10约1.01万字共29页下载文档
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第一阶段:投资空白 第二阶段:市场竞争较小,产品成为制胜的最大法码,投资主要集中在运营方面。 (典型案例:盛大《传奇》 九城《奇迹》) 第三阶段:投资者逐步开始重视企业的其他核心竞争力,如研发能力、营销能力等。投资方向逐步多元化。 (典型案例:网页游戏、游戏垂直媒体) 第四阶段:市场成熟,成功偶然性变小,企业的发展潜力成为主要考量标准 * 免费注册商城,每天三小时推广,每月收入高达3000以上:注册网站:/ 网络游戏产业现状和投资分析 Internet Research, Insight Research 2010年1月 中国游戏产业状况 游戏的定义和范畴 电子游戏 PC游戏 手机游戏 电视游戏 其他平台 手机网游 网络游戏 客户端游戏 网页游戏 插件游戏 单机游戏 单机游戏 电子游戏分类 网游 单机游戏 艾瑞咨询 270.6亿人民币=39.63亿美元 中国网游市场规模近40亿美元 艾瑞咨询 研发:本土产品已经成为市场主流 注:2009年中国正式运营的网络游戏约398款,2008年为333款;数据通过网上搜索采集获得,可能存在缺失,最终结果仅供参考 艾瑞咨询 2009年中国网络游戏产品产地分布 2008年中国网络游戏产品产地分布 中国本土研发的游戏产品已经成为市场主流 除韩国游戏以外,其他国家也将中国作为网游主要出口国 运营:用户增长放缓促使行业改变 艾瑞咨询 用户增长推动 ARPU值增长推动 道具模式推出 计时制为主 道具制为主 2002-2013年中国网络游戏市场规模增长趋势 ARPU值接近极限 排名 2009年12月 2008年12月 2007年12月 1 地下城与勇士 地下城与勇士 跑跑卡丁车 2 热血江湖 跑跑卡丁车 征途 3 穿越火线 穿越火线 魔兽世界 4 魔兽世界 梦幻西游 梦幻西游 5 QQ飞车 魔兽世界 劲舞团 6 跑跑卡丁车 征途 QQ三国 7 梦幻西游 寻仙 QQ华夏 8 诛仙 QQ飞车 大话西游2 9 生死格斗OL 大话西游2 魔域 10 热血传奇 热血传奇 热血传奇 11 大话西游2 冒险岛 问道 12 征途 问道 传奇世界 13 反恐精英Online 大话西游3 QQ音速 14 QQ炫舞 QQ三国 泡泡堂 15 问道 QQ华夏 风火之旅 16 《完美世界》国际版 泡泡堂 春秋Q传 17 劲舞团 《完美世界》国际版 街头篮球 18 传奇世界 劲舞团 大话西游3 19 天下贰 QQ音速 彩虹岛 20 寻仙 传奇世界 神泣 产品:海外产品市场表现仍然强势 Source:iUserTracker 2009.12,基于对10万多名样本的长期网络行为监测,代表2.1亿中国家庭及工作单位(不含网吧等公关上网地点)网民的整体上网属性数据。 iUserTracker-近三年中国网络游戏覆盖用户TOP20 2007年 10款 2008年 10款 2009年 9款 艾瑞咨询 注:季度市场规模以运营商网游相关营收总额,根据艾瑞统计模型核算及预估,为预估值,仅供参考。 Source:《iResearch-2009-2010年中国网络游戏产业发展报告》,2010.1 营收:行业营收发生周期性变化 艾瑞咨询
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