DOTA召唤师技能表概要1.doc
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-di是查看正补反补的数量,可以在右上方看到。
-ma 查看对方英雄等级 谁用的谁。
还有些常用的希望可以帮到你。
1 -AP 全阵营选择模式
2 -COURIER 开启或关闭小鸡的图标
3 -APM 查看手速。
4 -AFK看谁挂机。 -KICKAFK踢人
5 -AH 反作弊(主要是反全图MH)
6 -SWAPALL向所有人交换英雄
7 -WTF 娱乐模式(技能无CD不耗魔)
8 -AR全体随机选英雄。 (同真3蓝宝石)
9 -RANDOM 随机选英雄。
10 -REPICK 放弃当前英雄从新选择
11 -MS 是看自己英雄移动速度
12 -MA 查看对方英雄等级
13 -OM 只有中路出兵
14 -SWAP(空格+对方位置,一般为1~5)与对方换英雄,限友军
QQQ急速冷冻 耗蓝少 抓人非常好用 适合配合持续伤害技能 斧王的烧 剧毒的毒等 QQW幽灵漫步 隐身技能 耗蓝多 CD长 主要保命用 QQE冰墙 无视魔免 神技之一 QWW 吹风 AOE 冰雷卡核心技能之一 配合磁暴用 QEE 小火人 4级冰4级火可以出两个火人 9级4级火,4级冰,1级大速火人是一种玩法 QWE 冲击波 AOE WWW 磁暴 恶心的技能 配合吹风(QWW)用 WWE 迅捷灵动 加攻击攻速 耗蓝少 拆塔肉山必用技能 WEE 陨石 强力AOE 不好放 EEE 炎阳冲击 俗称天火 万里之外取人首级用 现在kael主要的几个玩法给你介绍下 1冰雷 主流玩法 先放好磁暴,再吹风,人掉下来后正好被烧蓝 极度令人恶心 优点:冰元素等级高,恢复好。而且操作简单,控制较强,团战单抓都好用,克骷髅王,逃跑追人的时候切雷元素 跑的快 缺点:耗蓝多,伤害不高 建议:从此路线入手,装备优先考虑相位,风帐。 2冰火 不太非主流,我的最爱。优点:火元素前期等级较高,可以天火远程支援,到10级左右,有了双火人推塔抓人都很爽,而且攻击高,补刀方便。核心技能急速冷冻,小火人,迅捷灵动耗蓝都很少,持续能力强,更偏向后期。疯狂冰眼后单刷肉山不掉一滴血。 缺点:操作难,对使用者要求较高,要求不错的意识和大局观。控制力和逃生能力不如冰雷卡。 建议:有一定水平后,此路线较虎,而且路线很灵活,装备不拘束。 3雷火 暴力流,恢复很差,dps和爆发很高,几乎必出吸血。鉴于冰元素提供的回复效果实在过于bug,前期不加冰元素实在不明智,故不推荐此路线。 全手打,求分撒。
简称 冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
简称 磁爆
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125
阳炎冲击[T]-[火+火+火]
简称 天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:30
魔法消耗:175
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
简称 吹风
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
施法距离:2000 N
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
简称 迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻
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