《java_手机游戏开发入门教程》.pdf
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Java 手机开发
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内容简介
本书主要是针对目前流行的 java 移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各
种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS 和游戏的开发的功能。为了符合不同技术
人员的需要,涉及的技术有 J2ME,Nokia SDK,SONYERISSON SDK 等。
由于在移动设备,如手机、手持电脑和其它智能设备上大多数都支持 java 技术。我
们常见到的彩信、手机游戏等也大多是使用 java 开发的,而随着手机功能的不断提高,
越来越多的开发人员逐步转向手机和其它移动设备应用开发上。因此本书专门针对 java
移动开发进行详尽的介绍,并介绍了多个游戏案例,以便满足不同层次的读者需要。
本书可以作为学生的课外参考书,也可以作为希望从事手机方面开发的初学者的入门
图书,以及从事手机开发的技术人员的参考资料。为方便读者学习,本书将配有案例代码
光盘,以便读者可以进行深入研究。
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目录
第 1章 移动开发基础 8
1.1 移动应用简介8
1.2 必须安装的软件10
1.3 安装 NDS_J2ME_V_2_010
1.3.1 安装软件10
1.3.2 开发经验与体会12
第 2章 建立 .JAR 文件和 .JAD 文件 13
2.1 编写 JAVA 源代码13
2.2 编译并预验证18
2.3 封装 MIDLET20
2.3.1 MIDlet套件20
2.3.2 Java档案文件21
2.3.3 Java应用程序描述器文件 (JAD)22
2.4 创建 JAR/JAD 文件23
2.5 运行 JAD 文件 25
2.6 使用 NOKIASDK运行程序25
2.7 在 JBUILDER 里正确显示中文27
2.8J2ME 简介 28
2.8.1 基本概念28
2.8.2 J2ME 总体架构29
2.8.3 J2ME 目标设备29
2.8.4 开发经验与体会31
第 3章 J2ME 开发技术实例分析32
3.1 在 CANVAS画布上设计屏保程序 32
3.2LIST 和 ALERT 设计一个选择清单35
3.3CANVAS 和 GRAPHIC 直接处理绘图及按键 38
3.4J2ME 数据应用 45
3.4.1 例一:简单的开,关,读,写的动作47
3.4.2 例二:简单的以数据流方式来开,关,读,写 50
3.4.3 范例三:简单的数据排序 54
3.4.4 范例四:简单的数据查询 56
3.4.5 范例五:简单的数据事件通知及处理 59
第 4章 手机彩图程序开发62
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4.1 程序开发环境62
4.2 程序开发目标62
4.3 程序设计过程63
4.4 类库设计 69
4.5 采用的关键技术71
4.5.1 手机程序设计 71
4.5.2 手机程序设计介绍71
4.5.3 MIDP 图形处理类别函示库72
4.5.4 Display 类别72
4.5.5 Canvas 类别 72
4.5.6 MIDlet 程序结构75
4.6 开发经验与体会76
第 5章 游戏开发基础 77
5.1 游戏制作的主要流程 77
5.2 游戏设计基本论77
5.3 时代背景78
5.4 模式7
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