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场景设计的基本概念.doc

发布:2018-10-10约1.16千字共4页下载文档
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场景设计的基本概念: 就是指动画影视片中除了人物角色造型之外的一切事物的造型设计,具体说就是有空间层次感得场面构图,即以镜头气氛稿为单位表示画面的造型,构图,体感,色调,风格的空间虚拟景。 场景包括人类的活动的各种空间场所,有生活场所,工作场所,社会环境和自然环境以及历史环境。 “场景”往往被简单误解为“背景”,其实两者有本质的区别,背景指图画上衬托的景物,场景是指戏剧,影视中的场面。 场景设计的基本作用: 就是为了交代故事发生的时间,地点,以及位置环境。而且场景随着故事情节的发展而变化的,通过镜头的推拉姚移具体而充分地表现主题内容。 场景设计的基本要求: 首先要熟读,并且理解剧本,明确历史背景,时代特征,明确地域名族特点,分析人物,明确影片的类型风格,深入生活,搜集素材。做到场景造型风格与人物风格和谐统一。 动画场景的透视变化 所谓透视,就是指通过透明的平面观察研究所看到的物体的形态。也就是把三维立体空间表现在二维平面空间内,借助近大远小,近宽远窄绘画方法进行形象化的立体表现。 在动画作品中,由于镜头角度的应用变化,从而产生视角变化。 视觉的垂直变化-------仰视,俯视,平视。 视觉的水平变化------正面,侧面,斜面。 场景透视的研究对象: 物体随着距离的远近变化会产生形状,颜色和体积上缩小,变色和模糊消失的透视现象。 在动画场景中有比较常见的透视形象有两种。 一种是物体的透视变化--------------研究物体在上下左右前后不同距离的大小变化规律,即线性透视,也叫几何透视。 另一种是物体的虚实变化-------------物体越小,映入人眼的夹角越小,就越不容易被知觉,所以远方的物体细部就会隐去,物体越远,型就越简洁模糊。 最常见的几种透视现象: 一点透视(又称平行透视) 是指画面上透视线汇集于一点,选取一点进行绘制的技法。特点:画面使人有身临其境的亲切感,画面中的景物前后重叠,近大远小对比强烈,具有层次分明,场景纵深感强。 两点透视(又称成角透视) 是指在水平线(垂直线)上选取两个点作为消失点的描绘技法。特点是具有活泼生动,变化多样,纵横交错的画面效果。 三点透视(又称斜角透视) 是指画面景物通过设计出更多的消失点,用以达到体现更加立体感目的的技法。最多用于变现高层建筑和空间场景的俯视图和仰视图。 动画场景的空间表现: 只要记住一句话“近实远虚,近艳远弱”。 景物距离远近变化丰富了画面的层次效果,产生了场景表现的深度空间,从而在绘制过程中一般将镜头画面的景物分为近景,中景,远景三个层次。 景别一般分为五种:特写,近景,中景,全景,远景 动画场景的构图处理 所谓的构图是指画面景物之间,景物与其它基本形之间整体性的布局。 三角形的构图形式 焦点透视的构图形式 “S”形的构图形式 对称形的构图形式 拱形的构图形式 均衡形的构图形式 对比形的构图形式
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