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三子棋棋盘扩充四乘四人机对抗课程设计报告.doc

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南京理工大学VC++课程设计报告 课 程: VC++课程设计 系 别: 班 级: 学 号: 姓 名: 选题1名称: TICTACTOE游戏 选题1难易级别: B 选题2名称: 选题2难易级别: 自报成绩: 起止时间: 2013.9.6 指导教师: 2013年 9月 目 录 课题目标 4*4三子棋人机对抗,统计输赢结果并打印输出。玩家进行操作输入参数时,若输入的数字超过边界或在已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。 2 程序具体实现原理 2.1 总体方案 设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘﹑棋子类别和输赢次数等成员数据。操作类的函数包括有初始化棋盘﹑下棋﹑判断输赢等。定义一个类的对象,在调用类中函数时直接使用对象名加函数名即可。分别用‘O’和‘X’代表玩家和电脑所用棋子,然后分别对其通过已定义的类的对象调用类中的函数,完成下棋过程。 进一步改进程序: 1.程序中用if else if格式的语句来判断玩家的输赢,当棋盘增大时,三子连珠的各种可能性成倍增加,使得语句非常繁琐,所以将其改为for语句的循环结构进行判断,当棋盘增大时,只需更改循环条件结束的参数即可,可灵活使用于各种尺寸的棋盘。 2.为防止用户误操作,可以采用cin.getline函数读入在判断确认。 3.程序中玩家都是由用户控制,修改其中一个玩家的程序,改由CPU自动下棋。 2.1.1开发平台 应用程序开发所在的操作系统:Windows 7 使用的软件:VC++ 6.0 2. 1.2基本原理 2.2 程序各个功能说明 2.2.1 程序结构 class CGobang { char chSort; //棋子种类 int nWin; //赢的次数 int nLose; //输的次数 static int nDraw;//平局次数 int row; //棋的行数 int column; //棋的列数 public: static char Board[4][4];//棋盘 static int nSize;//棋盘尺寸 CGobang(char chsort){ //构造函数 chSort=chsort; nWin=nLose=nDraw=row=column=0; }; static void InitialBoard();//初始化棋盘 static void PrintBoard();//输出棋盘 void friend PlayTurn1(CGobang O);//友元函数,玩家下一步棋 void friend PlayTurn2(CGobang X); //友元函数,电脑下一步棋 void friend Computerzhanlue(CGobang O,CGobang X); //友元函数,电脑判断该下在何处。 void friend Play(CGobang O,CGobang X); //友元函数,玩家与电脑交替下棋的过程 int Judge();//判断是否获胜 static int GetFull();//判断棋盘是否已下满,是返回1,否返回0 void Win(); //计算赢的次数 void Lose(); //计算输的次数 static void Draw();//计算平局次数 void PrintInfo(); }; char CGobang::Board[4][4];//对于静态数据成员的初始化 int CGobang::nSize=4; int CGobang::nDraw=0; 其他函数: int JudgePlay(CGobang X,CGobang O) //不属于类,交替判断,若有人赢了返回1,但只能判断赢不能判断输 { if(X.Judge()) //如果X赢了,X的赢的次数+1,O的输的次数+1 { X.Win();
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