动漫角色造型设计形式.ppt
文本预览下载声明
动漫角色造型设计形式 主讲:吴佩 湖南师范大学工学院 动漫造型设计的形式 传统二维动画造型设计主要包括8部分: 一、人物转面设计 转面设计一般包括人物正面、3/4正侧面、侧面、正背( 3/4背侧面)。 转面图的设计强调人物的立体特征。 动漫造型设计的形式 二、角色面部表情设计 角色面部表情设计是将人物最具代表性的表情设计出来,为分镜人员绘制剧本中具体情境的表情作参考。 动漫造型设计的形式 三、人物口型设计 目前动画都采用规范化的口型动作,分为A、B、C、D、E、F六种类型。虽然基本口型已经确定,但不同人物造型在发同样的音节时嘴部的张合程度是不一样的,必须根据人物的嘴型以及性格特张来设计其口型,当口型发生变化时下颌也要随之发生变化。 动漫造型设计的形式 四、角色手型设计 手型设计强调角色手部造型的差异并设计其手部常见的动作,如抬手、 握拳、用手指用手抓。角色的重要程度不同、手型设计的方式、数目也不同。 动漫造型设计的形式 五、人物常见动作设计 常见动作就像标签一样能更直接地表现人物性格特征。通常情况下设 计站立、抬手、坐下或角色特殊习惯动作即可。 动漫造型设计的形式 六、色指定 色彩设计一定要突出角色特征,同时也必须符合动画的整体色调。 动漫造型设计的形式 七、各角色之间的比例关系设计 一部动画片通常都有众多的角色造型,这些角色高矮差别只有站在一排才能有定论。一般情况下都会以主角的身高作为基本参照高度,将其置于众人之间,其余角色按中间高两边低顺序排列。 动漫造型设计的形式 八、道具设计 这里所说的道具主要是指角色贴身使用的物件。 道具的设计必须符合角色的基本比例。通常情况下,道具设计好之后都会在旁边画出角色使用该道具时的情景,或者是角色身体某一局部和道具的比例关系。 三维游戏造型设计的特点 一、正、背面人物设定 二、人物服装设定 动画中人物很少改变装束,因 为服装就是他们的重要“标志”。 而游戏中随着角色不断地升级,服 装也经常发生变化。 三维游戏造型设计的特点 三、人物动作设定 游戏中的人物动作都是事先安排好,然后根据玩家不同的按键指令做出不同 的反应。通常游戏人物动作设定包括走路、跑步、跳跃、攻击、躲避、被击中倒 地等。 三维游戏造型设计的特点 四、各人物之间的比例设定 游戏中的人物通常都是高低错落的,避免等高状态出现,便于玩家区 分和选择。与动画相同,主要人物一般都被放置在一组人物中间,以其身 高作为基本参照身高。各人物之间比例关系的确定为三维建模人员提供了 参考,使整个游戏的人物风格更加统一。
显示全部