第3章 OpenGL的基本图元.pdf
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湖南科技大学课程教案
(章节、专题首页)
授课教师: 王志喜 职称: 副教授 单位: 计算机学院
课程名称 计算机图形图像处理技术
章节、专题 OpenGL 的基本图元
教学目标及 掌握基本的OpenGL 程序设计技术以及OpenGL 中基本
基本要求 图元的定义和属性设置等。
1、OpenGL 编程概述
教学重点
2 、基本图元的定义和属性设置
教学难点 基本图元的定义和属性设置
1、OpenGL 编程概述 (1.5 课时)
教学内容与 2 、基本图元的定义和属性设置 (2 课时)
时间分配 3、反走样 (1 课时)
共计4.5 课时。
习 题 见3.6 节。
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第3 章 OpenGL 的基本图元
计算机图形学经过几十年的发展,己经达到了比较高的水平,
目前已经有很多种图形软件开发技术。利用这些开发技术,编写
图形程序就容易多了,不必从底层开始,而只需将精力集中到图
形程序本身。这里只介绍OpenGL。
OpenGL (Open Graphics Lib )是一套三维图形处理库,也是
该领域事实上的工业标准。
OpenGL 独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操
作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工
作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
以OpenGL 为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平
台间移植;OpenGL 与C/C++ 紧密接合,便于实现图形的相关算法,
并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL 使用简便,效率高。
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3.1 OpenGL 编程概述
3.1.1 OpenGL 的相关库
1. 相关库简介
① OpenGL 核心库 (GL )。
包含OpenGL 最基本的命令函数,提供了建立几何
模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映
射和雾化等操作。
在各种平台上的使用完全相同,保证了 OpenGL 的
可移植性。
函数名的前缀为gl。
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② OpenGL 实用库 (GLU )。
利用低层OpenGL 命令编写的一些执行特殊任务的
例程,如纹理映射、坐标变换、NURBS 曲线曲面等。
函数名的前缀是glu。
③ OpenGL 的X-Window 系统扩充 (GLX )。
在使用X-Window 的机器上,提供一种建立OpenGL
现场,并把它与可绘窗口关联起来的方法。
函数名的前缀为glx。
④ OpenGL 的Windows 系统扩充 (WGL )。
在使用Windows 的机器上,提供一种建立 OpenGL
现场,并把它与可绘窗口关联起来的方法。
函数名的前缀为wgl 。
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⑤ OpenGL Progr
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