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实验11 Java网络编程.doc

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实验14 Java网络编程 一、实验目的 了解网络编程的概念,了解URL通信、Socket通信和UDP通信的基本知识。 二、实验要求 1.掌握网络编程的基本概念,如客户机、服务器、协议、端口。 2.掌握包中常用的网络编程工具类的功能和使用。 3.掌握Applet获取网络资源的方法。 4.掌握流式Socket服务器和客户机编程的基本概念和方法。 三、实验内容 1. 测试下列程序,查看运行结果,再修改为浙江财经学院网址。 package urlpack; import java.io.*; import .*; public class TestURL { public static void main(String[] args) { int n; byte[] b = new byte[100]; StringBuffer area = new StringBuffer(); URL url = null; InputStream in = null; try { url = new URL(); in = url.openStream(); while ((n = in.read(b)) != -1) { String s = new String(b, 0, n); area.append(s); } } catch (IOException e) { System.out.println(e); } System.out.println(area); } } 2. 测试下列程序,查看运行结果(编写接收用户输入的一个主机名,通过网络找的其IP地址打印到屏幕上) import java.io.*; import .*; import java.util.*; public class InetAddressText { public static void main(String[] args) { InetAddress iad = null; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print(输入网站域名:); String s = sc.nextLine(); try { iad = InetAddress.getByName(s); System.out.println(网站地址: + iad.getHostAddress()); System.out.println(网站域名: + iad.getHostName()); System.out.println(本地域名及地址: + InetAddress.getLocalHost()); } catch (UnknownHostException e) { System.out.println(e); } } } 3.利用Socket套接字通信机制模拟简单的聊天程序。测试方法:先两人一组,一个服务器端,另一人客户端;然后反之;最后,在一台机器上自己模拟两方聊天。提示:聊天程序输入、输出流最好用字符流。 4. 基于UDP数据报方式发送及接受信件。参考程序如下: //1.接收端程序package udppack; import .*; public class Recevier { public static void main(String[] args) { byte buffer[] = new byte[512]; DatagramPacket pack = null; DatagramSocket mail_data = null; try { mail_data = new DatagramSocket(8888); } catch (Exception e) { } pack = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (mail_data != null) { try { mail_data.receive(pack); System.out.print(收到数据长度: + pack.getLength()); System.out.println(\t收到数据来自: + pack.getAddress() + \t端口:+ pack.getPort()); String message = new String(pack.getData(), 0, pack.getLength()); System.ou
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