经历过的事情是一种收获.doc
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经历过的事情是一种收获,我今天演讲的主题选了李白的《行路难》:“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。”其实后面还有两句:行路难,行路难,多歧路,今安在?从93年本科毕业到现在的十年就这么跌跌撞撞的走了过来。有时候我自己也不知道创业究竟是怎么回事。
我不觉得自己是一个非常聪明和有智慧的人,89年考大学的时候我只比重点线高出1分,侥幸进了成都的电子科技大学。我在选专业是很被动的。我很喜欢电脑,高中时就自己写游戏,自学完了BASICS语言。所以想选计算机专业,可我的父母怎么也不答应,说整天坐在电脑前就像照X光。无奈之下,只好填了通讯专业,学的是微波通讯。有个老乡跟我说我们这个专业毕业时是最难分配的,而且分配的地方不好,经常是在山沟里。所以我大学的时候是挺郁闷的,认为自己的专业不好,所以我对专业课不是太用心,经常在上课时看另外专业的书。每次考试之前就把书翻出来,复习一个星期就足够了。“另外专业的书”多数是计算机方面的。那时候经常到图书馆看计算机方面的书,还到计算机系里坐到后排去蹭课。
上大学的时候,如果对课程感兴趣,我基本上能快速掌握和领悟。这样的学习过程对我后来创业影响很大。不要勉强自己去干一件自己不喜欢的事,而对自己非常有兴趣的事一定要深入进去不要浅尝辄止。这是我非常深刻的体验。因为我从高中起到现在已有20年了,在这20年里我根本没有离开过计算机领域,这么长时间的专注。我当然成了专家。
1993年 ,我毕业了,被分配到了宁波电信局。但我不喜欢那里的环境,每天做的工作重复枯燥,没有一点开拓创新性,所以95年的时候,我就辞职来到了 广州。
到了广州首先要解决的是糊口问题。当时在一家美国的数据库公司找了份编程的工作。工作之余我就开始寻思着创业的问题,因为当时广州有许多年轻人积极的办公司,这个给我启发也很深刻。
97年5月,我创立了网易公司。刚开始很辛苦,没钱,就先帮人家写软件,先生存下来。后来发现我们的电脑硬盘很大,而我们当时网易页面一共才3页,心想硬盘浪费着可惜啊。要不我们做个免费的个人主页吧,一个简单的想法,对我们公司产生的巨大的影响。因为有很多人的支持,那年我们在CNNIC的年度最佳网站排名里就占到了第一位。
之后我们又开发了一套免费电子软件,卖了10万美元。来向我们投资的人抢着要给我们钱。他们认为我们这个10个人的小公司很厉害,又能写软件又能赚钱。但2000年7月以后全球互联网泡沫破灭,我们也就面临着一个很大的转折与挑战:经济衰退,网络广告大滑坡,公司内部也面临着严重的问题。
所以苦闷的时候就自己跑下去做调查,发现了短信业务,一毛钱一条信息,而成本只有5分5厘,我就积极的与移动合作,就这么4分多钱的生意,我们从广告的阴影中走了出来。
因为我们做这个网页没有什么技术含量,每次出点有创新的新东西,竞争对手新浪、搜狐他们就老抄我们,我们得做个技术含量很高的东西,让他们抄不来。所以我们决定做游戏。后来我在广州找到一家很小的公司,7、8个人拨号上网做游戏。就把他们这个公司买了下来。我对网络游戏信心非常强,因为网络游戏能防止盗版。同时网络游戏的技术含量相对高,我相信我的竞争对手抄不了,要抄也得很漫长。于是,我抽调了公司最优秀的团队过来共同参与开发游戏。
游戏开发的时间很漫长,花了一年的时间。出来了第一款网络游戏产品——《大话西游》。但却以失败而告终。因为嵌在客户端的浏览器很不争气,经常导致游戏客户端crash,电脑要重起。但我 并没有放弃,又花了六个月的时间。《大话西游2》诞生了,从客户端到服务器都很稳定。但开始用户不多,大概只有三千来人。我对同事说:不要怕,只要产品好,我去做营销,可自己也不知道怎么做营销,就买了好些营销的书来看,但光看书没用啊,我就想中国谁的营销做的好,我去请教他总可以吧,于是就找到了步步高的老总段永平,向他请教营销怎么做。我就是这么一边看书一边请教学习营销知识的,我们的《大话西游2》也是从最初的3000人规模到现在最高在线人数达到55万人。所以我想对大家说的是,我在做企业的时候,是个不断学习的过程,虚心求教和咨询很重要,要有不断进取的精神。
还有要和大家分享的是“信心”很重要,刚开始做游戏的时候,所有媒体、所有同行都说我疯了,但我有信心,结果呢,当时说我坏话的人,现在都眼馋我们了,所以我送一句话给大家:“有信心不一定会成功,但没有信心一定不会成功。”除了“信心”,“付出”也很重要,我始终相信一句话:“付出不一定有回报,但是不断的付出,你一定有回报。”
我觉得“创新”是个很危险的事,也许大家会很诧异。我觉得的对于一个公司来说,创新的风险非常大,因为他需要很多钱,还要克服很多技术难关,一个新公司一不小心就被创新搞死了。坦白
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