第03章 变量与代数问题求解.pdf
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第三章 变量与代数问题求解
主讲:李 军
陕西理工学院 数学与计算机科学学院
任务3-1
编写一个程序,求解一元二次方程
ax bx c2 0
当a=3,b=4,c=1时的根。
3.1 变量赋值及其引用
3.1.1 变量赋初值
为何要赋初值
在声明变量的同时赋值,称为赋初值。
double length=170, width=120.5,height=0;
第二种方法,先声明,后赋值。例如:
double length, width, height;
length=170;
width=120.5;
height=0;
不想让变量的值发生改变,而在程序中一直保持
恒定
const double pi=3.14159;
3.1 变量赋值及其引用
3.1.2变量的访问
变量的访问分为读取变量的值以及给变量赋值两种方式。
赋值:既可以将一个常数赋给一个变量,也可以将一个变量的
赋给另一个变量。例如:
int a=2,b=0;
b=a;
参与表达式的运算 :
double p=35.5, q=2.3,r=0;
r=p+q;
3.1 变量赋值及其引用
变量具有容器的特性,因此,在进行程序设计时常常对变量
进行如下方式的访问: :
p=p+a;
p=p-a;
p=p*a;
p=p/a;
3.1 变量赋值及其引用
例程3-1 三个变量k、l、m在程序运行时值的
变化示例
#include stdio.h
int main(){
int p=8,q=2,r=0; q=p;
r=2*p+q;
printf(p=%d q=%d r=%d\n,p,q,r);
return 0;
}
3.1 变量赋值及其引用
对变量的赋值过程是一个用新的值替换变量所在存储单元
中旧值的过程。
读取变量值的过程是一个复制过程,该变量的值保持不
变。
3.2算术表达式
3.2.1 算数运算符
一、算数运算符
运算符 含义 适合的类型 范例 备注
+ 加 int 5+2=7 正数
double 5.0+2.0=7.0 6.3+3.4=9.7
- 减 int 5-2=3 2-5=-1 负数
double 7.0-5.0=2.0 5.0-7.0=-2.0
* 乘 int 5*2=10
double 5.0*2.0=10.0 .0*3.0=9.0
/ 除 int 5/2=2
double 5.0/2.0=2.5 5.0/4.0=1.25
% 取余 int 5%2=1 3%3=2
3.2算术表达式
例程3-2设p块糖由q个儿童来分,问每人分几块?剩几块?
假设糖果有45快,儿童有18人,请编程实现。
#include stdio.h
int main(){
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