unity虚拟现实应用设计 课程介绍 1-虚拟现实技术概述.pptx
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进入虚拟现实的世界虚拟现实技术概述主讲人:数字媒体艺术设计专业 谭昕概述 本章由虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的组成、技术和虚拟现实的行业应用三部分内容构成,通过对虚拟现实的基本定义、相关技术、发展历程、当前主流虚拟现实系统,以及较为典型的 6个虚拟现实行业应用领域的介绍,帮助学习者系统了解和认识虚拟现实的概貌。 学习目标: 通过本章的学习,使学习者了解虚拟现实的基本概念、术语,相关发展历程知识等,掌握虚拟现实从业者必备的基础理论知识。 第一节 :虚拟现实技术概述 2016 年,世界移动通信大会(MWC)的三星发布会让人们见识了虚拟现实的震撼,图为 Facebook CEO 马克·扎克伯格步入会场的照片,这个场景很容易让我们联想到电影《黑客帝国》中的片段 。 一、虚拟现实的基本概念 (一)虚拟现实的定义 虚拟现实 (Virtual Reality, 简称 VR) 的概念是由 Jaron Lanier 在 1987 年首次明确提出,它指的是利用计算机技术生成的真实图像、声音和其它知觉来重现真实环境,并模拟用户在环境中身体的临场感,用户在体验过程中难以察觉所处的环境是虚拟的 。一、虚拟现实的基本概念 (二)现有虚拟现实系统的关键技术 1、动态环境建模技术 2、实时三维图形生成技术 3、传感器技术 4、动作捕捉技术 5、力觉反馈 6、立体显示技术 一、虚拟现实的基本概念 (三) 虚拟现实的技术特征 1、多感知性 2、临场感 3、交互性 4、自主性 二、虚拟现实的发展历程 (一)19 世纪虚拟现实的原始探索 Battle of Borodino 全景画局部 Battle of Borodino 全景画二、虚拟现实的发展历程 (一)19 世纪虚拟现实的原始探索 1838 年世界上第一台立体镜 二、虚拟现实的发展历程 (二)20 世纪前期的虚拟现实雏形 1929 年,爱德华·林克(Edwin Albert Link)创建了“Link 训练器 。 1939 年由威廉·格鲁伯(William Gruber)升级制作了 The View-Master 眼部设备并获得专利。 二、虚拟现实的发展历程 (二)20 世纪前期的虚拟现实雏形 1957 年,电影摄影师莫顿海里戈(Morton Heilig)--虚拟现实之父,发明了 Sensorama 模拟器。 莫 顿 海 里 戈 曾 于 1960 年 10 月 获 得 Telesphere Mask 头戴显示设备的专利利申报图样。 二、虚拟现实的发展历程 (二)20 世纪前期的虚拟现实雏形 1968 年,伊万·萨瑟兰和他的学生鲍勃·斯普劳尔(Bob Sproull)创造了第一个连接到电脑而不是相机的 VR 头戴式显示器。 二、虚拟现实的发展历程 (三)虚拟现实的早期商业化探索 任 天 堂 能 量 手 套(Nintendo Power Glove,1989)是第一个正式进入游戏领域的虚拟现实装备。 世嘉于 1993 年在美国消费电子展(Consumer Electronics Show)上发布了基于 Sega Mega 驱动器的 Sega VR 头盔 。 1995 年, 任 天 堂 在 北 美 发 布 了 虚 拟 男 孩(Virtual Boy)3D 游戏机 。二、虚拟现实的发展历程 (四)21 世纪的虚拟现实发展 2016 年正式对外发售消费者版本Oculus Rift 。 2014 年 10 月谷歌公司发布的Google Cardboard二、虚拟现实的发展历程 (四)21 世纪的虚拟现实发展 2016 年 2 月, 智 能 手 机 厂 商 HTC 发 布 HTC Vive,2018 年 1 月,HTC Vive pro(图 1-1-19)于 CES2018 发布 。 2015 年 11 月, 韩 国 三 星 公 司 将 Google Cardboard 的概念进行升级,推出基于 Galaxy 系列智能手机的 GearVR HMD 。三、虚拟现实系统的分类 虚拟现实系统按照不同的标准有不同的分类,如果根据 VR 技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,通常分为以下四类:1、桌面虚拟现实系统 (Desktop VR)2、沉浸式虚拟现实系统 (Immersive VR)3、分布式虚拟现实系统 (Distributed VR)4、增强式虚拟现实系统 (Augmented RealityAR)
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