第7章 图形程序设计.pdf
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Java 程序设计
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第7章 图形程序设计
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田英鑫tyx@hit.edu.cn
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哈尔滨工业大学软件学院
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第7章 图形程序设计
第7章 图形程序设计
第 章 图形程序设计 2/21
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第 章 图形程序设计
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本章导读
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n 7.6 颜色
n 7.1 Swing 概述 n 7.6 颜色
n 7.1 Swing 概述
n 7.7 字体
n 7.2 创建框架 n 7.7 字体
n 7.2 创建框架
n 7.8 图像
n 7.3 框架定位 n 7.8 图像
n 7.3 框架定位
n 7.9 动画
n 7.4 在面板中显示信息 n 7.9 动画
n 7.4 在面板中显示信息
n 7.5 2D 图形
n 7.5 2D 图形
第7章 图形程序设计
第7章 图形程序设计
第 章 图形程序设计 3/21
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第 章 图形程序设计
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本章重点
本章重点
n 7.2 创建框架
n 7.2 创建框架
n 7.4 在面板中显示信息
n 7.4 在面板中显示信息
n 7.9 动画
n 7.9 动画
本章难点
本章难点
n 7.5 2D 图形
n 7.5 2D 图形
n 7.7 字体
n 7.7 字体
第7章 图形程序设计
第7章 图形程序设计
7.1 Swing 概述 4/21
7.1 Swing 概述
n AWT (抽象窗口工具集)
n AWT (抽象窗口工具集)
n 基本AWT库将处理用户界面元素的任务委派给每
n 基本AWT库将处理用户界面元素的任务委派给每
个目标平台(Windows、Solaris、Macintosh
个目标平台(Windows、Solaris、Macintosh
等等)的本地GUI工具箱进行处理
等等)的本地GUI工具箱进行处理
n 使用AWT编写的程序观感效果依赖于目标平台
n 使用AWT编写的程序观感效果依赖于目标平台
n AWT 的缺点
n AWT 的缺点
n 在不同平台上的操作行为很难保持一致
n 在不同平台上的操作行为很难保持一致
n 不能使用每个平台特有的图形元素
n 不能使用每个平台特有的图形元素
n 在不同平台上的AWT 用户界面库存在不同的Bug
n 在不同平台上的AWT 用户界面库存在不同的Bug
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