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上海市星光计划第七届中等职业学校技能大赛.pdf

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上海市“星光计划” 第七届中等职业学校技能大赛 动画片设计与制作  竞赛方案  上海市星光计划组委会竞赛办公室 二○一六年十一月   目录 1 简介 2 1.1 项目名称 2 1.2 项目说明 2 2 竞赛内容 2 2.1 技术规范 2 2.2 竞赛项目及要求 3 3 评分标准 4 4 安全规定 4 5 软硬件环境 4 1 1 简介 动画片制作赛项旨在提升学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维 动画的基本能力,提高动画制作相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动 画游戏基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信 息技术类、动漫游戏类的校企合作平台,促进相关主流软件及相关技术在中职院 校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类 和动漫游戏类专业的教学改革方向。 1.1 项目名称 动画片设计与制作 1.2 项目说明 动画片制作赛项为个人赛,要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求, 完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段 15 秒的三维动画。 具体需要完成的工作包括三维建模、UV 整理、贴图绘制、材质设计、非角色动 画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。 2 竞赛内容 2.1 技术规范 赛项涉及技术规范如下。 平台 内容 要求 文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标 操作基础 系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修 改器;显示控制。 曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物 三维建模 体创建;多边形建模;修改器使用。 Autodesk UVW Map / UVW Xform 修改器;Unwrap UVW 修 UV 整理 3ds Max 改器;UV 整理技巧。 贴图绘制 各种贴图绘制。 材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用 材质设定 方法。 动画技术 制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped 、CAT、 骨骼创建、骨骼绑定、 Skin 等角色动画技术;布光 2 技术;取景技术;渲染技术。 文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控 操作基础 制窗口操作。 三维建模 曲面建模技术;掌握多边形建模技术。 UV 整理 UV 的原理和映射方式;UV 编辑器的使用。 贴图绘制 掌握UV 的输出;绘制贴图。 Autodesk 材质设定 Hypershade ;常用材质
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