红警地图制作中的规则代码.doc
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1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。
2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名:
“红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种”
? 1)红警地图修改教程:总的标题名称。
? 2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。编号就是顺序1。
? 3)新建超级兵种:是文章的详细名称。
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3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。
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4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。
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5.关于红警修改的一些小知识:
? 1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。
? 2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。
? 3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。
? 4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。
??5)现在的网络对战是基于完全匹配的rules文件的,如果修改rules文件,那么你在对战是会被提示版本不匹配,除非对方的rules文件修改得和你的一样。
? 6)红警地图运行的原理:如果地图中没有额外的定义代码(新建的地图就是这样的),那么所有单位使用系统默认的属性运行。如果地图中有额外的代码(我们使用word添加),那么系统会加载这些代码,并且会和系统默认的属性综合性的运行地图,而且只在运行地图的时候生效,不会影响其他地图的使用。
? 7)在我的教程里我所说的“单位”就是指游戏运行时所有的单位,例如,兵,车,狗,飞机,船,建筑,树等等。
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6.言归正传,这次我们使用代码在地图里新建一种超级大兵。具体构想如下:
? 1)价钱便宜10元
? 2)不怕被车踩死
? 3)不怕核辐射
? 4)不怕被尤里
? 5)不怕直接物理攻击(处于准无敌状态)
? 6)只能被中国生产
? 7)让他的样子和美国大兵一样
? 8)显示的名字叫做E23
7.分析:
? 1)事实上在红警中使用的单位和特殊武器是需要在红警的rules文件里的Types(类型名单)里定义的,(不在名单里定义将无法使用)如:
“[InfantryTypes]”(大兵名单)
“[VehicleTypes]”(战车名单)
“[AircraftTypes]”(飞机名单)
“[BuildingTypes]”(建筑名单)
“[SuperWeaponTypes]”(超级武器名单)
? 2)我们需要建造一个新兵种,需要在[InfantryTypes]的下面新建名字并且为其编号。
? 3)修改属性的时可以先把美国大兵的代码复制过来,然后在根据自己的想法去改。
? 4)新建兵种并不像直接修改系统原来的兵种那样容易,因为系统里的很多单位如兵、车和建筑已经在系统的核心定义过,所以当你打开红警的核心规则文件你会发现一些单位的某些属性没有设置(采用系统默认的),如果冒然复制到自己新建的单位中可能会出错。比如我最初更改的建筑[AMMOCRAT],他在rules文件中是没有Image属性的,如果不添加这个属性在使用时会变成隐形的,类似对于兵种也是一样,但是这会造成游戏的不稳定,很容易造成系统错误,所以建议大家还是给单位一个图片的属性。
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开始修改:
1首先使用FinalAlert2地图编辑器新建一个红警地图。另外需要说的是保存地图的时候如果选择“不保存预览图”会使地图相对较小,适合在对战时使用。
地图编辑器没有的可以到这里下载:FinalAlert2
001-图片
2.使用word打开保存好的地图(打开的时候可能会提示编码问题,直接确定即可):
002-图片
3.打开红警的rules文件(如果没有可以到我的网盘里下载:http://wudawei.qupan.cc/6688690.html):
003-图片
4.使用“搜索”功能找到“[InfantryTypes]”:这里
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