面向对象程序设计-设计模式.ppt
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面向对象设计方法—设计模式 华东交通大学信息工程学院 万仲保 设计模式 模式的定义 设计模式的概念 软件生产的重用级别 设计模式的分类 设计模式与框架之间的关系 MVC的思想 设计模式应用 模式的定义 模式是人们遭遇到特定问题时,大家惯用的应付方式。模式可用来解决问题,而且是有效的、可靠的。掌握越多的模式,运用越成熟,就越是杰出的设计专家。 模式理论大师Christopher Alexander的模式定义:模式是某外在环境(Context)下,对特定问题(Problem)的惯用解决方案(Solution)。 从1991年以来,模式观念和理论逐渐成为面向对象领域中热门的话题之一。 设计模式的概念 一个设计模式提供一种提炼子系统或软件系统中的组件的,或者它们之间的关系的纲要设计。 设计模式描述普遍存在的在相互通讯的组件中重复出现的结构,这种结构解决在一定的背景中的具有一般性的设计问题。 软件生产的重用级别 内部重用,即在同一应用中能公共使用的抽象块; 代码重用,即将通用模块组合成库或工具集,以便在多个应用领域都能使用; 应用框架的重用,即为专用领域提供通用的或现成的基础结构,以获得最高级别的重用性。 设计模式的分类 创建型设计模式 结构型设计模式 行为型模式 其它模式 创建型设计模式 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 原型(Prototype)模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 单例(Singleton)模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 建造(Builder)模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 结构型设计模式 合成(Composite)模式:将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 装饰(Decorator)模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。 代理(Proxy)模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 门面(Facade)模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 桥梁(Bridge)模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 行为型模式1 模版方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 观察者(Observer)模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 迭代子(Iteration)模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 责任链(Chain of Responsibility)模式:为解除请求的发送者和接收者之间耦合?而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 行为型模式2 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这样,对象看起来似乎修改了它所属的类。 访问者(Visitor)模 式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 其它模式 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Interpreter:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象刁;需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而月-可以独立地改变它们之间的交互。 State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这样
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