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CELayoutEditor 代码学习笔记
类图
二.代码总结:
1.这个编辑器界面的特点,一个操作比如点击增加窗口按钮,在编辑器的两个窗体上都要得到反映,使用了观察者模式,具体在代码里体现在CCELayoutEditorDoc里数据的变化将同时引起CCELayoutEditorView和ManagerDlg的变化。
2. CSelection负责界面元素的选定,里面维持了两个链表:
/*支持多个界面元素的同时选择*/
SelectedWindows m_listSelectedWindows ;
/*保存每一个选择界面元素周围的8个选择点*/
std::listCElementResizer* m_listElementResizers ;
3. CElementResizer则根据传入的窗体指针生成窗体周围8个选择点的坐标信息.坐标信息保存在CElementResizer类里的:
CEGUI::Rect m_pResizePoints [NUM_RESIZE_POINTS] ;
4. CSelectionMover负责根据传入的CSelection指针以及方向信息来实现界面元素的移动
5. CCopiedSelection负责界面元素的复制以及粘帖,里面维持一个DeepCopy的数组,支持多个界面元素同时复制以及粘帖。
std::vectorDeepCopy m_vecDeepCopies;
6. DeepCopy的结构如下:
typedef struct {
CEGUI::String strName;
CEGUI::String strType;
std::mapCEGUI::String, CEGUI::String mapProperties;
} DeepCopy;
里面保存了界面元素的名称,类型,以及各项各项属性。
7. CCELayoutEditorView
在void CCELayoutEditorView::init () 里面实现CEGUI的初始化
在在GUIProc里给CEGUI注入事件
在在OnDraw里负责CEGUI的界面绘制。
8. CAddWindowDlg
添加界面元素时候的一些设定,其中在
void CAddWindowDlg::initWindowTypeList()里实现将CEGUI的窗体类型添加到下拉列表里面。
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