《基于PLC及Wincc的智力竞赛抢答控制装置设计》-毕业论文(设计).doc
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式
控
制
课
程
设
计
设 计 题 目: 一个智力竞赛抢答控制装置的设计
学 校: 上海交通大学
院 系:
设 计 人 员: X DD
指 导 教 师: SSSSSSSSSS
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc326952282 1 绪论 PAGEREF _Toc326952282 \h - 1 -
HYPERLINK \l _Toc326952283 2 整体功能介绍 PAGEREF _Toc326952283 \h - 1 -
HYPERLINK \l _Toc326952284 2.1任务描述 PAGEREF _Toc326952284 \h - 1 -
HYPERLINK \l _Toc326952285 2.2智力竞赛抢答控制装置要求: PAGEREF _Toc326952285 \h - 2 -
HYPERLINK \l _Toc326952286 2.3控制装置要求分析 PAGEREF _Toc326952286 \h - 2 -
HYPERLINK \l _Toc326952287 3 硬件电路设计 PAGEREF _Toc326952287 \h - 4 -
HYPERLINK \l _Toc326952288 4 软件设计 PAGEREF _Toc326952288 \h - 5 -
HYPERLINK \l _Toc326952289 4.1输入输出IO分配 PAGEREF _Toc326952289 \h - 5 -
HYPERLINK \l _Toc326952290 4.2梯形图设计 PAGEREF _Toc326952290 \h - 6 -
HYPERLINK \l _Toc326952291 4.2.1创建符号表 PAGEREF _Toc326952291 \h - 7 -
HYPERLINK \l _Toc326952292 4.2.3创建组织块OB1 PAGEREF _Toc326952292 \h - 8 -
HYPERLINK \l _Toc326952293 4.3 STEP 7仿真调试及运行 PAGEREF _Toc326952293 \h - 17 -
HYPERLINK \l _Toc326952294 4.3.1调试方案确定 PAGEREF _Toc326952294 \h - 17 -
HYPERLINK \l _Toc326952295 4.3.2软件仿真调试 PAGEREF _Toc326952295 \h - 18 -
HYPERLINK \l _Toc326952296 5 SIMATIC WinCC仿真 PAGEREF _Toc326952296 \h - 20 -
HYPERLINK \l _Toc326952297 5.1 创建新的驱动程序 PAGEREF _Toc326952297 \h - 20 -
HYPERLINK \l _Toc326952298 5.2建立变量表 PAGEREF _Toc326952298 \h - 21 -
HYPERLINK \l _Toc326952299 5.3创建运行画面 PAGEREF _Toc326952299 \h - 21 -
HYPERLINK \l _Toc326952300 6 小结与心得体会 PAGEREF _Toc326952300 \h - 22 -
HYPERLINK \l _Toc326952301 7 参考文献 PAGEREF _Toc326952301 \h - 23 -
1 绪论
随着我国经济和文化事业的发展,在很多竞争场合都要求有快速公正的额竞争裁决,例如证券、股票交易及各种智力竞赛等。在现代生活中,智力竞赛更是作为一种生动活泼的教育形式和方法能够引起观众的极大兴趣。而在竞赛中往往分为几组参加,这时针对主持人提出的问题,各组一般都要进行必答和抢答,对必答一般有时间限制,到时有声响提示;对于抢答,要判定哪组先按键,为了公正,这就要有一种逻辑电路抢答器作为裁判员,一般抢答器由很多门电路组成,线路复杂,可靠性低,特别是抢答路数增多时,实现起来就更加困难。
目前国内外市场上已有很多类型的知识竞赛抢答器,其大致采用模拟电路、数字电路、单
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