奇迹世界(SUN)游戏公式..doc
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奇迹世界游戏公式
人物成长
人物成长属性点/技能点
人物属性点
- 人物每次升级获得5点属性点
人物技能点
(1)人物最初建立时获得1点技能点
(2)人物每次升级时获得1点技能点
通用公式
各职业每秒生命回复
职业 HP回复数 MP回复数 狂战士 5 1 龙骑士 4 1 圣射手 3.5 1 魔法师 3 1 暗 影 4 1
各职业攻击力相关公式
人物物理攻击力计算公式
职业 最小攻击力 最大攻击力 狂战士 力量/6 力量/2 龙骑士 力量/5 力量/3 暗 影 鞭 力量/8 力量/4 爪 力量/9+敏捷/12 力量/5+敏捷/5 圣射手 力量/8+敏捷/8 力量/5+敏捷/5 魔法师 力量/9 力量/4
基本攻击力计算公式
物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
魔法攻击力
魔法基本最小攻击力 = (智力/3 + 规定魔法最小攻击力 + 技能追加攻击力)
魔法基本最大攻击力 = (智力/2 + 规定魔法最大攻击力 + 技能追加攻击力)
物理技能攻击力
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
魔法技能攻击力
技能基本最小攻击力 = (魔法基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 = (魔法基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
攻防最终伤害
[伤害差别率:A]
物理攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标物理防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]
魔法攻击:
A=[(80 + 目标等级*6 – 目标魔法防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]
A.物理攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A
B.魔法攻击(基本/技能)最终伤害
攻击者基本最小攻击力*A ~攻击者基本最大攻击力*A
C.例外处理
0.1 A 1
D.致命伤害
i. 致命伤害
最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)
ii. 物理会心一击的概率
A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值
B=30+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 = A 当本条件成立,会心一击发生
iii. 魔法会心一击的概率
A=精神/不同职业魔法会心一击率常数+ 技能数值 + 固有数值
B=25+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 = A 当本条件成立,会心一击发生
iv. 会心一击率常数
职 业 物理会心一击常数 魔法会心一击常数 狂战士 3 2 龙骑士 4 2 圣射手 2 2 魔法师 4 2 暗 影 3 2
额外伤害适用率
i. 根据人物所装备的防具进行计算。
ii .按照游戏的设定计算.
姿态/攻击 切 刺(贯穿) 打击 魔法 Hard (强硬) 100% 100% 80% 120% Medium (中等) 80% 120% 100% 80% Soft (轻微) 80% 100% 100% 80% Siege (围攻) 50% 50% 150% 50% Unarmor (徒手) 100% 100% 100% 100%
攻击成功率与攻击范围的计算公式
A. 人物攻击成功计算公式
职 业 攻击成功计算公式 狂战士
50 + (人物等级*10) + (敏捷*各职业攻击成功常数) + 技能数值 + 固有数值 龙骑士 暗 影 圣射手 魔法师物理攻击 魔法师魔法攻击 100%
职 业 各职业攻击成功常数 狂战士 1 龙骑士 2 暗 影 3 圣射手 5 魔法师 1
B. 人物攻击范围计算公式
攻击范围 = 等级 + 敏捷 + 技能数值 + 固有数值
职 业 物理攻击范围常数 狂战士 1 龙骑士 1 暗 影 1 圣射手 1 魔法师 1
C.攻击范围概率计算公式
受等级影响的攻击范围X=(1-(人物等级 – 怪物等级)*0.05)
范围概率:(怪物攻击成功率/攻击者攻击成功率 - 0.1)*A*100
- 攻击者攻击成功率 :
攻击者是玩家
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