3ds max认证考试复习(综合)课件.ppt
文本预览下载声明
3ds max认证考试复习;替韦膝座鸟淖蜜峨憎联万预鞋唤摹丰事妨掸诀岸武维彭直趋阿娠焰膏吾孟3ds max认证考试复习(综合)课件3ds max认证考试复习(综合)课件;3ds Max动画工程师(一级)
要求参加考试的考生具有初中级的3ds Max应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。
3ds Max 动画设计师(二级)
要求参加考试的考生具有中高级的3ds Max应用水平,熟练掌握3ds Max所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。
Combustion数字合成设计师
要求参加考试的考生可以使用Combustion软件的各种功能,以及使用Combustion软件和其他软件配合进行动画和成的应用技巧。
;Autodesk建筑可视化设计师
要求参加此考试的考生具有初中级的3ds Max应用水平,熟悉建筑相关功能模块的使用方法。能够熟练的应用3ds Max和相关软件进行建筑可视化设计。
获取方式:通过3ds Max I级动画工程师认证考试、建筑可视化专项考试并有作品提交的应试者,可以获取Autodesk建筑可视化设计师。
Autodesk影视动画设计师
要求参加考试的考生具有中高级的3ds Max/Maya应用水平,能够熟练使用Combustion软件进行动画的数字合成,并且了解使用各种软件进行影视创作的基本流程。
获取方式:通过3ds Max I级与II级认证考试或者Maya I级与II级认证考试,并通过Combustion数字合成设计师认证考试且有作品提交的应试者,可以自动获取Autodesk影视动画设计师。
Autodesk游戏动画设计师
要求参加考试的考生具有中高级的3ds Max/Maya应用水平,了解和游戏设计有关功能模块的使用方法,能够灵活使用相关软件完成游戏以及动画的设计工作。
获取方式:通过3ds Max I级与II级认证考试或者Maya I级与II级认证考试,并通过游戏专项考试且有作品提交的应试者,可以获取Autodesk游戏动画设计师。
;界面布局;界面布局及自定义界面;自定义界面布局;单位设置;栅格与捕捉设置;视图配置;主工具栏;选择工具按钮的应用;复制工具按钮;主菜单的使用;文件菜单;视图菜单;渲染菜单;视图控制;如图所示,将创建的动画输出到电视中,应该选择渲染场景对话框中[公用参数]卷展栏下[选项]组的——命令,否则画面会出现抖动现象。
A:视频颜色检查
B:强制双面
C:渲染为场
D:置换
答案:C;在[栅格和捕捉设置]对话框下,用来设置捕捉到网格对象或可转换为网格对象的顶点的捕捉类型是————?
A:顶点
B:轴心
C:中点
D:点
答案:A;下列有关3ds max.ini文件叙述错误的是——?
A:3ds max有关系统路径的设置信息均存储在3ds max.ini文件中。
B:3ds max.ini配置文件位于\plugcfg子目录中
C:可以在3ds max.ini文件中直接编辑来更改3ds max启动条件。
D:解决用户界面状态相关问题的方法之一是删除3ds max.ini文件。
答案:B;下列关于[生成预览]叙述正确的是———
A:渲染时,针对材质设置而忽略灯光设置,所以渲染的速度非常快。
B:[生成预览]参数设置虽然简单,但一样可以达到产品级别的渲染。
C:[生成预览]只能输出*.avi的文件格式。
D:第一次生成生成预览动画都会覆盖上一个的预览动画。
答案:D;按钮为以下何种选择区域命令?
A:套索选择区域
B:围栏选择区域
C:绘制选择区域
D:矩形选择区域
答案:C;在3ds max中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是————
A:锁定选择
B:将其他对象冻结
C:将其他对象隐藏
D:将其他对象删除
答案:A;在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?
A:透明
B:显示为外框
C:背面消隐
D:对摄影机可见
答案:D;在[显示]面板,————选项是可以在[显示属性]卷展栏中进行调节的。
A:平滑+高光
B:显示为外框
C:边界框
D:面+高光
答案:B;保留原来场景的情况下,导入3ds max文件时应选择的命令是——
A:合并
B:替换
C:新建
D:导入
答案:A;默认状态下,[最大化视口切换]命令的快捷建为——
A: Ctrl+E
B: Ctrl+Q
C: Alt+W
D: Alt+R
答案:C;关于按钮,下列说法正确的是——
A:这是[弧形旋转]命令,使用视图中心作为旋转中心。
B:这是[弧形旋转选定对象]命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心。
C:这是[弧形
显示全部