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3DMAX常用快捷键的.doc

发布:2017-10-10约1.97万字共21页下载文档
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一、3DSMax常用快捷键 常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图…. 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是坐标原点; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) 3DMAX常用快捷键 F1 帮助 F2 加亮所选物体的面(开关) F3 线框显示(开关)/光滑加亮 F4 在透视图中 线框显示(开关) F5 约束到X轴 F6 约束到Y轴 F7 约束到Z轴 F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 打开渲染菜单 F11 打开脚本编辑器 F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` 刷新所有视图 1 进入物体层级 1层 2 进入物体层级 2层 3 进入物体层级 3层 4 进入物体层级 4层 Shift + 4 进入有指向性灯光视图 5 进入物体层级 5层 Alt + 6 显示/隐藏主工具栏 7 计算选择的多边形的面数(开关) 8 打开环境效果编辑框 9 打开高级灯光效果编辑框 0 打开渲染纹理对话框 Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) 减小坐标显示 +(主键盘) 增大坐标显示 [ 以鼠标点为中心放大视图 ] 以鼠标点为中心缩小视图 ‘ 打开自定义(动画)关键帧模式 \ 声音 , 跳到前一帧 . 跳后前一帧 / 播放/停止动画 SPACE 锁定/解锁选择的 insert 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME 跳到时间线的第一帧 END 跳到时间线的最后一帧 PAGE UP 选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体 A 旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A 选择所有物体 Alt + A 使用对齐(Align)工具 B 切换到底视图 Ctrl + B 子物体选择(开关) Alt + B 视图背景选项 Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片 C 切换到摄像机视图 Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D 冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D 取消所有的选择 E 旋转模式 Ctrl +
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