3DMAX常用快捷键的.doc
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一、3DSMax常用快捷键
常用的是 F:正视图;
T:顶视图;
L:侧视图;
P:透视图;
C:相机视图….
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是坐标原点;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
3DMAX常用快捷键
F1 帮助
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 线框显示(开关)/光滑加亮
F4 在透视图中 线框显示(开关)
F5 约束到X轴
F6 约束到Y轴
F7 约束到Z轴
F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 打开渲染菜单
F11 打开脚本编辑器
F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` 刷新所有视图
1 进入物体层级 1层
2 进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
Shift + 4 进入有指向性灯光视图
5 进入物体层级 5层
Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盘) 增大坐标显示
[ 以鼠标点为中心放大视图
] 以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
\ 声音
, 跳到前一帧
. 跳后前一帧
/ 播放/停止动画
SPACE 锁定/解锁选择的
insert 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后一帧
PAGE UP 选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体 A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A 选择所有物体
Alt + A 使用对齐(Align)工具
B 切换到底视图
Ctrl + B 子物体选择(开关)
Alt + B 视图背景选项
Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C 切换到摄像机视图
Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D 冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D 取消所有的选择
E 旋转模式
Ctrl +
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