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五子棋游戏软件需求解析.doc

发布:2017-03-11约1.91千字共6页下载文档
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XX大学 软件大型实验周 需求分析 ? ? ? 学 院: 专 业: 题 目: 学生姓名: 学 号: 成绩 ? 指导教师: 职称: ? ? ? 年 月 日 需求分析(以下项目根据实际情况自定) 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下: 操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6.0 功能需求 游戏说明:游戏开始时,由黑子开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后由白棋落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或斜三方向上的五子连成线,则该方该局获胜;然后继续下一局,每胜一局得10分,输一局或平局得0分,先赢两局的一方为最终获胜者;在下棋途中可以悔棋。 1、功能列表如下: 输出棋盘; 显示用户行程,提示用户下子; 查看用户的输入是否出界; 悔棋,下错位置可以悔棋; 记录并显示每局游戏结束时的步数; 判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者及分数。 判断是否进行下一局。 判最终赢家(三局两胜) 退出游戏。 用例图 2、功能描述 (1)棋盘是15*15的方格棋盘,下棋区为a[0][0]到a[14][14]。 (2)黑子先下,白子后下,两者交替下子,下子坐标范围为(1,1)到(15,15)。 (3)当一方棋子下错位置时,输入(-1,-1)悔棋,屏幕提示悔棋方请输入下子位置。 (4)当下子的坐标处有子时,提示有子请重下。 (5)每赢一局积累10分,输一局或平局得0分,先得够20分的一方为最终赢家。 2.性能需求 1、技术可行性 运用Windows2000/XP以上的操作系统,SQL SERVER2000的数据库技术,开发以Windows XP为用户的操作平台,界面友善、功能齐全的《五子棋双人对战小游戏》。 2、经济可行性 一方面,新系统中棋盘界面和更强劲的功能支持,再加三局两胜制的规则,不仅增加了游戏的趣味性,而且使游戏者更尽兴;另一方面系统开发成本低,现有PC机即可提供该系统开发工作需要的所有硬件设备环境。 3、操作可行性 操作上是键盘的使用,主要凭借输入坐标确定棋子落子位置,方便简单。使用前只要看明白游戏规则及其方法即可。 3.数据流图 顶层数据流图 2-1 五子棋简要流程图 2-2 4.数据字典 1.变量及说明 数据编码:数据名(标识符) 库名:三局两胜制双人对战五子棋游戏 信息: 变量 类型 说明 x1 int 黑子下棋行数 y1 int 黑子下棋列数 x2 int 白子下棋行数 y2 int 白子下棋列数 n int 下棋步数 score1 int 黑子分数 score2 int 白子分数 i int 棋盘行数 j int 棋盘列数 p int 黑棋赢的盘数 q int 白棋赢的盘数 m int 下棋的局数 heim int 单局黑子赢后,将要下的局数 baim int 单局白子赢后,将要下的局数 黑子下棋 白棋下子 输出棋盘 下棋位置正确 悔棋 下棋位置正确 悔棋 开始游戏 结束游戏 本局胜负 本局胜负 等于20分 等于20分
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