4中日美动漫比较.ppt
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三国动漫的异同;目录;一 动漫文化的异同点 ;二 剧情和内容;美国:(1)以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,注重细节刻画,适合大众审美口味且音乐优美动听。
(2)多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,迎合广大观众的心理需要。
(3)人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,形象优美。
(4)动物形象都大幅度夸张:大头,大眼,大手,大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通形象。;迪斯尼制作的《花木兰》给中国人以巨大的 冲击:
1937年,迪斯尼出品了电影史上首部长篇剧情卡通片《白雪公主》,还有皮克萨(Pixar)出品的《海底总动员》,迪斯尼的《花木兰》,“梦工厂”的《怪物史莱克》《功夫熊猫》等影片。
为什么《花木兰》会取得这么大的成功呢?
;日本:(1)日本动漫的风格更适合情感表达含蓄的东方国家观众。这与东西方的文化差异有关。
(2???日本动漫能够很好的把握住超现实主义和现实的差异,使之很好的结合,具有科幻或魔幻的因素。
(3)日本动漫注重精神层面的事情,体现为对人的感情生活的关注。
总之,日本动漫以其多元化的视角,深刻地思想含义,以及善于描摹人物间微妙感情的特点,使观众一步步走进故事主人公的内心世界,使观众体味到日本民族奇特的思想观念。;?《蜡笔小新》
小新不仅深受小朋友的喜爱,也非常受到大人欢迎。小新最大的魅力在于他以儿童的纯真眼光略带调侃地看待世界。他的那些大人说来平淡无奇,而从儿童口里说出来令人捧腹大笑的语言,也是人们喜爱小新的重要原因。;三 投入的人才 与技术;二.动漫画面处理
传统的动漫制作模式,注重技术,轻视故事情节。然而,盲目的学技术,只会使我们与美日动漫发展的差距愈来愈大
中国动漫十分强调艺术性,中国动漫发展至今,已有了许多的动漫制作方法,而它们大多来自中国古代民间艺术。如剪纸片、折纸片、皮影、窗花雕镂、刻剪的工艺,使得动漫十分传神。但太过强调艺术性也显得动漫人物太过刻板、不够立体。一直到2000年,中国才产生了首部SID数码立体声动漫《宝莲灯》,其中的技术含量颇高。
在日本,二维动漫仍是市场的主流,但还是会经常使用到3D技术
美国方面则是以3D技术为主。但无论是日本的二维动漫还是美国的3D动漫,在角色塑造的形象程度上,两者是各有千秋,而在角色的传神性上也是旗鼓相当。;三、动漫音乐
提到动漫音乐,我相信大家首先想到的会是日本。日本国内有专门的动漫音乐制作人如尾浦由纪、久石让、岩崎琢等。使日本的动漫音乐水平普遍较高,例如《浪客剑心追忆篇》中的《In memories-a boy meet a man》
在美国方面,动漫音乐的代表作则有《狮子王》的《今夜爱无限》、泰山的《You’ll be in my heart》等都是十分出色的作品。
至今为止,中国仅有几部优秀的动漫音乐,近期的大片《宝莲灯》则是以孙楠、李纹等流行歌手为主打,效果不错。
;四、偶像效应动漫衍生品
在日本和美国,为了一部即将开拍或即将上映的动漫,开什么记者招待会、庆功宴的是十分正常的事,但若是在中国,我想,他们不是被指责为神经病就是吃饱了没事干。所谓的动漫衍生品,即是指一些动漫人物的海报、挂饰、玩物等等的一些商品。在美国和日本这些东西是十分常见的,他们十分懂得利用青少年的心理,这也让他们赚了一大笔。当然,中国市面上这种东西也很多,但大多是日本和美国出产的。在这一环节上,中国做得的确不够。但近几年这种现象有了改善 比如喜羊羊与灰太狼这部动漫片的经济效应持续时间长范围广可谓史无前例。;四 制作商的目的不同;美日政府资本支持动漫产业的几种做法:;国际视野中的中国动漫产业 相比日本、美国,中国动漫产业起步很晚,直至2000年左右动漫作为一个整体产业才进入政府和社会的视野,而日本、美国的动漫产业已经有了近百年的发展历史,基础弱、时间短决定了中国动漫产业在产值、效益上与世界动漫强国有着很大的差距。中国、日本、美国发展动漫产业的时间;2000年10月27日发表的《文化创业空间究竟有多大》一文。文中提到,据统计,当时“美国文化产业的产值已占GDP总量的18%至25%,美国动漫业的产值几乎占据全球市场的30%,达到310亿美元;
目前最为流行的数据便是“日本动漫产业所占GDP比重超过10%”。 根据日本数码内容协会《数码内容白皮书2004》的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业,2004年的产值达到12.8万亿日元,约占日本当年国内生产总值的2.5%,其中影像产品4.4万亿日元,音乐产品1.7万亿日元,图书报刊出版5.6万亿日元,游戏1.1万亿日元,
2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。 2011年中国文化产业总
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