【在线】电子科大17春《3维图形处理技术》在线作业2.doc
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一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。) V 1. 对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_______
A. 起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B. 终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;
C. 起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D. 终止点的切矢为:(P3-P1)/2
2. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
3. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制
A. 正确
B. 错误
4. 实体几何性质包括位置、长度和大小等
A. 正确
B. 错误
5. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
6. 在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测
A. 正确
B. 错误
7. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
8. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )
A. 若象限中不包含图形,用E表示
B. 若象限中包含图形边界,用B表示;
C. 若象限完全包含图形,用F表示
D. 树高为n,则叶子数最多为8n。
9. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素
A. 正确
B. 错误
10. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______
A. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
C. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
11. 刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的( )要素
A. 化学
B. 几何
C. 技术
D. 语言
12. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图
A. 正确
B. 错误
13. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
14. 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机( )学的研究对象
A. 图形
B. 语言
C. 技术
D. 地理
15. 多边形填充算法中,错误的描述是_______
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
16. 在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度( )。
A. 一般
B. 正常
C. 最高
D. 最低
17. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是_______
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
18. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )
A. Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B. Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
19. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质
A. 正确
B. 错误
20. 计
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