创建室内模型-步骤.doc
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创建室内模型渲染效果
后期处理后的效果
一、制作室内模型
(一)创建墙体模型
“自定义”菜单-定义系统单位为“毫米”
创建8500×5100×2800mm的Box
添加“翻转法线”命令
转换为可编辑多边形
进入“多边形”级别-分解各个面,删除名称分别为“Celling、L-Wall、R-Wall、Ground、F-Wall”
(二)创建左墙体造型
左侧墙体上有两个窗户和一个门,可以通过“连接”命令来实现它们
选择左侧墙体-进入“边”级别-选择上下两条边-单击“连接”-输入2-单击OK连接两条线
选择连接后生成的两条新边-在连接两条,得到窗户的形状。下面确定窗户的大小:在左视图创建出一个1400×1300mm的辅助矩形,移动到窗户的中心位置,然后移动窗户的上下顶点,使上下顶点与矩形顶点重合,得到窗户的形状;
用同样的方法制作另外一个窗户
用同样的方法绘制门,门的辅助举行是:2000×1200mm
进入“多边形”级别,分别选择两个窗户和门所在的多边形,挤出-200,删除面
(三)绘制窗框
窗框效果可以通过“倒角”命令来实现。
打开捕捉,设置为捕捉顶点
在左视图中捕捉出窗户的大小-绘制矩形-选择新建的矩形-转换为“可编辑样条线”-进入“样条线”级别-轮廓50mm-倒角
在左视图中绘制一个1300×400的矩形-转换为“可编辑样条线”-进入“样条线”级别-轮廓30mm-退出样条线级别-倒角
使用同样的方法绘制其他的门窗
(四)绘制右墙的书柜造型
右墙上有两个大小为2100mm×2100mm的嵌入式书柜,可以通过编辑多边形来实现。
步骤如下:
选择R-Wall墙体-Alt+Q孤立显示-进入“边”级别-连接4条线
选择两条相近的新连接线-连接2条线
在左视图中绘制一个2100mm×2100mm 的矩形-将书柜的边与矩形对齐
进入“多边形”级别-选择书柜的多边形-挤出-250mm
退出“多边形”级别-退出孤立选择模式-反选-隐藏其它对象
在顶视图中绘制2100×250×20mm的Box-移动Box到凹槽里-阵列5个
复制一个到另外一个书柜
在左视图中创建一个345×345mm的矩形-转换为“可编辑样条线”-轮廓15mm-倒角
阵列
选择阵列后的6个框-阵列
切换到顶视图-选择左上方的两个柜门-层级面板-仅影响轴-移动轴到最左边-旋转(开门),同样制作另一个柜门打开状
(五)制作正面墙体造型
正面墙体上有一个可以上二楼的楼梯,制作步骤如下:
选择F-Wall墙体-Alt+Q孤立显示-进入“边”级别-选择“切割”命令
二、创建摄像机
在顶视图中创建“目标摄像机”,镜头为26,在左视图中提升高度,在透视图中“Shift+F键”打开渲染安全框
三、测试模型合理性
测试模型合理性主要检查模型对位不准确导致的漏光、面交叉、面重合等情况,通常在视图的角度确定之后,通过简单的光照和统一的材质来进行测试渲染。
在对场景进行测试渲染检查模型的合理性时,需要将控制渲染精度的参数设置较低,并使用统一材质。分为以下几个步骤:
1. 指定VRay渲染器
2. 设置渲染图像尺寸
在“公用”选项卡中设置渲染图像的尺寸为320×240
3. 设置渲染器参数
(1)“VRay全局开关”卷展栏中设置,关闭默认灯光;勾选“替代材质”,贴图为VRayMtl
(2)“VRay图像采样器”卷展栏中设置1
(3)“VRay抗锯齿”卷展栏中设置“固定”
(4)“VRay环境”卷展栏中设置“开启全局照明”
(5)“VRay颜色映射”卷展栏中设置“VRay线性倍增”
(6)“VRay间接照明”卷展栏中设置“首次反弹”为“发光贴图”,“二次反弹”设置为“灯光缓存”
(7)“VRay发光贴图”卷展栏中设置“预设”为“低”
四、设定材质
1. 制作墙体为乳胶漆材质
首先对乳胶漆材质进行分析和观察:墙面对光线的反射和吸收根据颜色不同而有所区别,浅颜色的光线反射能力较强,颜色加深光线反射能力降低。
漫反射RGB:240、240、240,→反射RGB:17、17、17,光泽度0.8,细分20,其它参数保持默认→指定给4个墙面
2. 制作地面材质
地面材质由三种材质构成,里面是木质地板,中间层是白色地板漆,外层是瓷砖
(1)选择“地面”对象→Alt+Q孤立显示→进入多边形级别→赋多维子材质漫反射RGB:255、255、255,反射RGB:15、15、15,光泽度0.8,细分20,其它参数保持默认→漫反射:指定贴图为“ww-130.jpg”,贴图角度W方向上900(贴图旋转900),复制到凹凸贴图通道中;反射RGB:30、30、30,光泽度0.8,细分20,其它参数保持默认→指定为VRMtl→命名为“石材”→在“漫反射”贴图通道中指定“CZ-029.jpg”贴图→设置
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